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    SetStringBlank <$STR(S$胜利方算)> 4 1
    SetStringBlank <$STR(S$胜方平分)> 4 1

    SetStringBlank <$STR(S$失败方算)> 4 1
    SetStringBlank <$STR(S$败方平分)> 4 1

     

    MOV S$沙城捐献总数 <$GLOBAL(沙城捐献总数)>
    MOV S$沙奖励手续费 <$GLOBAL(沙奖励手续费)>
    MOV S$沙手续费记录 <$GLOBAL(沙手续费记录)>

     

    SetStringBlank <$STR(S$沙城捐献总数)> 4 1
    SetStringBlank <$STR(S$沙奖励手续费)> 4 1
    SetStringBlank <$STR(S$沙手续费记录)> 4 1

     

    #IF
    #ACT
    ;OPENMERCHANTBIGDLG 6 10 1 4 -3 -85 1 550 8
    ;OPENMERCHANTBIGDLG 53 1 0 0 0 0 1 392 13 0
    OPENMERCHANTBIGDLG 60 2xx 1 4 0 -60 1 580 16 0
    #SAY
    ;\ \<Img:7:6:175:-34>
    <> <红蓝方攻沙系统/SCOLOR=251>\ \
    <> <千年冰雪的所有区为系统自动创建行会,官方默认攻城红蓝方行会,其他行会无效!请自觉加入!/SCOLOR=250>\
    <> <截止/SCOLOR=250><攻沙当天20:30分行会关闭收人,><一台电脑只能一个角色加入行会!一旦退出不能再加行会!(系统识别)/SCOLOR=250>\
    <> <为了游戏公平性,红蓝方人数差距不能相差5人!(系统识别)/SCOLOR=250>\
    <———————————————————————————————-/AUTOCOLOR=13>\
    <><沙巴克所属行会是:/SCOLOR=254><$OWNERGUILD> <$STR(S$显示达标)> <$STR(S$显示活跃)> <→必看攻沙奖励发放细则←|251#红蓝双方总人数少于6人,发放沙奖励30%!^^251#红蓝双方总人数6-10人,发放沙奖励50%!^^251#红蓝双方总人数11-14人,发放沙奖励80%!^^251#红蓝双方人数大于等于15人以上,发放沙奖励100%!^> \

    <———————————————————————————————-/AUTOCOLOR=13>\
    <> {<$GLOBAL(蓝方队伍名字)>:/SCOLOR=254}{行会总人数/SCOLOR=255}[ <$STR(S$显蓝总数)>] {在线人数/SCOLOR=250}[ <$STR(S$显蓝在数)>] {达标人数/SCOLOR=250}[ <$STR(S$显蓝达数)>] <加入蓝方行会/@加入蓝方>\ \

    <> {<$GLOBAL(红方队伍名字)>:/SCOLOR=249}{行会总人数/SCOLOR=255}[ <$STR(S$显红总数)>] {在线人数/SCOLOR=250}[ <$STR(S$显红在数)>] {达标人数/SCOLOR=250}[ <$STR(S$显红达数)>] <加入红方行会/@加入红方> \

    <———————————————————————————————-/AUTOCOLOR=13>\

    ;<> <当前沙城总奖池 :/SCOLOR=250>{[<$STR(S$沙城捐献总数)>金币]/SCOLOR=242} {扣除平台管理费<$GLOBAL(沙奖励手续费)>0%/SCOLOR=250}{[<$STR(S$沙手续费记录)>金币]/SCOLOR=242}\

    <> <当前沙城总奖池 :/SCOLOR=250>{[ <$STR(S$沙城捐献总数)> 金币]/SCOLOR=242} {官方扣除运营服务费和广告成本:/SCOLOR=250><40%/SCOLOR=251} <实发奖池:/SCOLOR=250>{[<$GLOBAL(沙奖励实发数)>金币]/SCOLOR=251}<作为沙奖励!/SCOLOR=250> \

    <———————————————————————————————-/AUTOCOLOR=13>\
    <> {胜利方可获得:/SCOLOR=250}{[<$STR(S$胜利方算)>金币]/SCOLOR=249} <当前胜方有效人数:/SCOLOR=250>{[<$STR(S$显胜达数)>人]/SCOLOR=249} <每人可领取:/SCOLOR=250>{[<$STR(S$胜方平分)>金币]/SCOLOR=249} <领取奖励/@shengl> 剩余:<$GLOBAL(胜方发奖数据)>金币\

    <> {失败方可获得:/SCOLOR=250}{[<$STR(S$失败方算)>金币]/SCOLOR=254} <当前败方有效人数:/SCOLOR=250>{[<$STR(S$显败达数)>人]/SCOLOR=254} <每人可领取:/SCOLOR=250>{[<$STR(S$败方平分)>金币]/SCOLOR=254} <领取奖励/@baifl> 剩余:<$GLOBAL(败方发奖数据)>金币\

    <> {活跃王可单独获得:/SCOLOR=250}{[<$STR(N$沙杀人王发数)>]金币/SCOLOR=253} {当前活跃王(<$STR(A23)>)活跃度:<$STR(G23)>/SCOLOR=250} <领取杀人王奖励/@领取杀人王奖励>\

    <———————————————————————————————-/AUTOCOLOR=90>\
    <[领取时间]:22.00-22.10,错过时间无法领取,自行负责!/SCOLOR=251>\
    <[入会规则]:人物等级达到125级、开启沙城捐献、狂暴之力、达到6转、即可激活加入条件,加入红蓝方!/SCOLOR=251>\
    <[活跃点机制]:/SCOLOR=253><攻沙期间,攻沙区域杀人活跃点+5,死亡活跃点+2(仅限皇宫内)!活跃点满30点即可达标!/SCOLOR=253>\
    <[活跃王规则]:为防止刷榜,活跃王统计活跃点数只在皇宫内有效!/SCOLOR=249>\
    <只要达到要求即可自助加入行会[系统自动收人],有效规避没人收或其他的烦恼!/SCOLOR=100>\
    <只要参与攻城并成为达标人物,攻城结束后可直接领取奖励一份,再也不用担心被突然踢出行会,踢出群的烦恼!/SCOLOR=100>\ \

    <> <直飞沙大门/@sha1> <直飞沙武器店/@sha6> <直飞沙服装店/@sha5> <直飞复活点/@沙成员直飞> <影之道1号点/@YZD1> <影之道2号点/@YZD2> \ \
    <> <快速满血/@chun22快速满血>

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