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  • [传奇脚本]GOM引擎增加装备投保功能脚本示例

    装备投保功能
    需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency  字段类型选择: INTEGER

    InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保
    InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符

    QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
    这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1

    相关常量:
    OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>  投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>

    以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效
    当前掉落前装备的 剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
    当前掉落前装备的 保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
    当前掉落前装备的 投保金额:<$INSURANCEGOLD>
    当前掉落前装备的 名称:    <$INSURANCEITEMNAME>

    相关脚本命令:
    检测装备投保次数
    CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 检测符(>,<,=) 次数(0-65536)

    调整装备投保次数
    CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 调整符(+,-,=) 次数(0-65536)

    QF脚本触发:

    [@DropUseItems0]
    #IF
    #ACT
    MOV M1 0

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 元宝

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 金币

    #IF
    Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
    #ACT
    MOV M1 1
    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
    INC S1 泡点

    #IF
    Equal M1 1
    #ACT
    ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
    SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
    ;#ELSEACT
    ;SENDMSG 6 未知投保类型

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