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  • 给装备增加“暴击属性”的脚本实例

    脚本来自1.76苍龙传奇,可直接复制到自己的版本里使用!

     


    [@main]
    #ACT
    #say
    <暴击大师/SCOLOR=254>\
    <工作人员:/SCOLOR=70><尊敬的玩家您好!/SCOLOR=251><苍龙传奇感谢一路有您/SCOLOR=242>\
    <┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\
    <1./SCOLOR=70><提供极品+7且幸运+7武器,我可以为你的武器免费打造1点暴击属性/SCOLOR=242>\
    <2./SCOLOR=70><提供幸运+3的项链,可使用5万元宝为您的项链打造暴击1~3的属性/SCOLOR=242>\
    <3./SCOLOR=70><您也可以使用5000元宝将您的项链暴击属性清洗掉/SCOLOR=242>\
    <4./SCOLOR=70><项链打造暴击时,属性为随机1~3点,回收价格也不一样/SCOLOR=250>\
    <┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\
    <> <IMG:192:9:0:-10/@免费武器暴击><>    <IMG:193:9:0:-10/@付费项链暴击><>    <IMG:194:9:0:-10/@清洗项链暴击>\
    <┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83>\

    [@免费武器暴击]
    #IF
    #ACT
    GetUserItemName 1 10

    #IF
    Equal S10 屠龙
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击A
    break

    #IF
    Equal S10 嗜魂法杖
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击B
    break

    #IF
    Equal S10 霸者之刃
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击C
    break

    #IF
    Equal S10 苍龙の斩
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击A
    break

    #IF
    Equal S10 苍龙の杖
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击B
    break

    #IF
    Equal S10 苍龙の剑
    #ACT
    GOTO @检测武器暴击C
    break
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 目前只支持:屠龙、嗜魂、霸者之刃和苍龙级别的武器支持武器附魔暴击.
    break

    [@检测武器暴击A]
    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
    #ACT
    MESSAGEBOX 提示:你的武器都已经增加过暴击,不能为你提供服务。
    break

    #IF
    CheckItemAddValue 1 0 > 6
    CheckItemAddValue 1 3 > 6
    #ACT
    SetNewItemValue 1 0 = 1
    SENDMSG 7 恭喜你的武器获得1点暴击!
    GOTO @MAIN
    break
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:对不起,你的武器不是攻击+7或幸运+7,我不能为你提供服务。
    break

    [@检测武器暴击B]
    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
    #ACT
    MESSAGEBOX 提示:你的武器都已经增加过暴击,不能为你提供服务。
    break

    #IF
    CheckItemAddValue 1 1 > 6
    CheckItemAddValue 1 3 > 6
    #ACT
    SetNewItemValue 1 0 = 1
    SENDMSG 7 恭喜你的武器获得1点暴击!
    GOTO @MAIN
    break
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:对不起,你的武器不是魔法+7或幸运+7,我不能为你提供服务。
    break

    [@检测武器暴击C]
    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 1 0 > 0
    #ACT
    MESSAGEBOX 提示:你的武器都已经增加过暴击,不能为你提供服务。
    break

    #IF
    CheckItemAddValue 1 2 > 6
    CheckItemAddValue 1 3 > 6
    #ACT
    SetNewItemValue 1 0 = 1
    SENDMSG 7 恭喜你的武器获得1点暴击!
    GOTO @MAIN
    break
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:对不起,你的武器不是道术+7或幸运+7,我不能为你提供服务。
    break

    [@付费项链暴击]
    #IF
    CHECKITEMW 幸运三记忆项链 1
    #act
    goto @付费项链暴击3
    #ELSEACT
    goto @付费项链暴击1
    break

    [@付费项链暴击1]
    #IF
    CHECKITEMW 幸运三灯笼项链 1
    #act
    goto @付费项链暴击3
    #ELSEACT
    goto @付费项链暴击2
    break

    [@付费项链暴击2]
    #IF
    CHECKITEMW 幸运三虎齿项链 1
    #act
    goto @付费项链暴击3
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:你没有佩戴幸运三项链你找我干嘛。
    break

    [@付费项链暴击3]
    ;#IF
    ;CHECKUSEITEM 3
    ;#ELSEACT
    ;MESSAGEBOX 提示:你都没有佩戴项链你找我干嘛。
    ;break

    ;#IF
    ;CheckItemAddValue 3 1 > 2
    ;#ACT
    ;MESSAGEBOX 提示:对不起,你的项链不是幸运+3,我不能为你提供服务。
    ;break

    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 3 0 > 0
    #ACT
    MESSAGEBOX 提示:你的项链都已经增加过暴击,不能为你提供服务。
    break

    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 49999
    #ACT
    GAMEGOLD – 50000
    goto @付费项链暴击_1
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:你身上都没有50000元宝,我不能为你提供服务。
    break

    [@付费项链暴击_1]
    #IF
    RANDOM 20
    #ACT
    MOV N$幸运点数 3
    SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸运点数)>
    SENDMSG 7 恭喜你的项链获得<$STR(N$幸运点数)>点暴击!
    GOTO @MAIN
    break
    #IF
    RANDOM 5
    #ACT
    MOV N$幸运点数 2
    SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸运点数)>
    SENDMSG 7 恭喜你的项链获得<$STR(N$幸运点数)>点暴击!
    GOTO @MAIN
    break
    #IF
    #ACT
    MOV N$幸运点数 1
    SetNewItemValue 3 0 = <$STR(N$幸运点数)>
    SENDMSG 7 恭喜你的项链获得<$STR(N$幸运点数)>点暴击!
    GOTO @MAIN
    break

    [@清洗项链暴击]
    #IF
    CHECKNEWITEMVALUE 3 0 < 1
    #ACT
    MESSAGEBOX 提示:你的项链都没有增加过暴击,你洗什么玩意。
    break

    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 4999
    #ACT
    GAMEGOLD – 5000
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    SENDMSG 7 恭喜已经帮你的项链的暴击清洗了!
    GOTO @MAIN
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 提示:你身上都没有5000元宝,我不能为你提供服务。
    break

     

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