Previous topicNext topic
Help > 无限蜂功能插件使用手册 > QF脚本触发类 >
人物死亡时触发

人物死亡时触发

[@WXFPLAYDIE]

经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发

新加常量:

<$WXFKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
<$WXFKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
<$WXFKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字

 

[@WXFPLAYDIE]
#IF
equal <$WXFKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$WXFKILLERNAME>击杀了