[@WXFPLAYDIE]
经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发
新加常量:
<$WXFKILLERRACE>|死亡时击杀者类型
( 数据库Race值 )
<$WXFKILLERNAME>
| 死亡时击杀者名字
<$WXFKILLERNAMECLIENT>
|死亡时击杀者名字去除数字
[@WXFPLAYDIE]
#IF
equal
<$WXFKILLERRACE>
0
#ACT
SENDMSG
你被<$WXFKILLERNAME>击杀了