TJ_ADDBUTTONEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
参数位置 | 参数说明 | 备注 |
---|---|---|
参数1 |
触发序号 |坐标X |坐标Y |是否移动 |对齐方式 |
有4个参数,每个参数用“| ”隔开。(“对齐方式 ”参数不使用可忽略) |
参数2 |
按钮WIL补丁编号 |
编号可在引擎M2 -> 查看 -> 查看列表信息二 -> WIL资源 |
参数3 |
鼠标默认图片编号 |鼠标碰触图片编号 |鼠标按下图片编号 |
有3个参数,每个参数用“| ”隔开 |
参数4 |
按钮特效WIL补丁编号 |
编号可在引擎M2 -> 查看 -> 查看列表信息二 -> WIL资源 |
参数5 |
按钮默认状态特效图片编号 |播放张数 |播放速度 |绘制模式 |微调X坐标 |微调Y坐标 |
有6个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“* ”代替 |
参数6 |
按钮碰触状态特效图片编号 |播放张数 |播放速度 |绘制模式 |微调X坐标 |微调Y坐标 |
有6个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“* ”代替 |
参数7 |
按钮按下状态特效图片编号 |播放张数 |播放速度 |绘制模式 |微调X坐标 |微调Y坐标 |
有6个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“* ”代替 |
参数8 |
按钮文字 |鼠标碰触按钮tips |
有2个参数,每个参数用“| ”隔开。不使用按钮文字使用“-1 ”代替 |
参数9 |
创建窗口标识 |
支持(0-17)不同窗口上进行绘制 (窗口标识参数详解见详情) |
参数 | 参数详情 |
---|---|
触发序号 |
触发序号支持1-200 |
是否移动 |
0:不可移动 / 1:可以移动 |
对齐方式 |
0:左上 / 1:右上 / 2:左下 / 3:右下 / 4:上中 / 5:下中 / 6:左中 / 7:右中 / 8:居中 |
播放速度 |
单位:毫秒 |
绘制模式 |
0:特效绘制 / 1:普通绘制 |
鼠标碰触按钮tips |
“\ ”表示换行,“/ ”颜色分割符 |
窗口标识 |
0:游戏主界面 / 1:人物装备对话框 / 2:装备页面 / 3:时装页面 / 4:状态页面 / 5:属性页面 / 6:称号页面 / 7:技能页面 / 8:出战页面 / 9:包裹界面 10:聊天框左侧界面 / 11:聊天框右侧界面 / 12:商铺界面 / 13:查看对方装备对话框 / 14:查看对方装备页面 / 15:查看对方时装页面 / 16:查看对称号页面 / 17:大地图界面 |
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ADDBUTTONEX 1|100|200|1|0 2 2605|2606|2607 2 3310|16|200|0|0|0 3310|16|200|0|0|0 3310|16|200|0|0|0 -1|253/这是一个功能按钮\你可以进行点击测试 0
SENDMSG 5 在游戏主界面创建自定义按钮
break
玩家点击自定义按钮
QFunction-0.txt
脚本中[@ButtonClickExX]
标签,标签中X
为触发序号。
[@ButtonClickEx1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 5 点击自定义按钮触发
break
TJ_DELBUTTONEX 参数1
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_DELBUTTONEX 1
SENDMSG 5 删除按钮
break