宝宝切割命令


宝宝切割命令

BDELMONHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数位置 参数说明
参数1 切割数值
参数2 切割类型 (0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值)
参数3 判断嘲讽 (0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割)
参数4 切割目标 (0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物)
参数5 分母基数 (该参数小于或等于100视为100)
参数6 播放动画 (0:不播放 / 1:仅自己可见 / 2:所有人可见)
[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHP 10 1 0 3
SENDMSG 5 本次切割只切割怪物10点HP
break

[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量百分之8
break

[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1 1000
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8
break

[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1 1000 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8,并播放切割特效
break

宝宝范围切割命令

BDELMONHPEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数位置 参数说明
参数1 切割数值
参数2 切割类型 (0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值)
参数3 判断嘲讽 (0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割)
参数4 目标点 (0:自己为目标点 / 1:攻击对象为目标点)
参数5 坐标X
参数6 坐标Y
参数7 范围
参数8 切割目标 (0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物)
参数9 分母基数 (该参数小于或等于100视为100)
参数10 播放动画 (0:不播放 / 1:仅自己可见 / 2:所有人可见)
[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
break

[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
break

[@太极_宝宝物理攻击]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000 1
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP,并播放切割特效
break