人物切割命令
人物切割命令
DELMONHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
切割数值 |
参数2 |
切割类型 (0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值) |
参数3 |
判断嘲讽 (0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割) |
参数4 |
切割目标 (0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物) |
参数5 |
分母基数 (该参数小于或等于100视为100) |
参数6 |
播放动画 (0:不播放 / 1:仅自己可见 / 2:所有人可见) |
[@测试1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 10 1 0 3
SENDMSG 5 本次切割只切割怪物10点HP
break
[@测试2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 8 0 0 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量百分之8
break
[@测试3]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 8 0 0 1 1000
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8
break
[@测试4]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 8 0 0 1 1000 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8,并播放切割特效
break
人物范围切割命令
DELMONHPEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
切割数值 |
参数2 |
切割类型 (0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值) |
参数3 |
判断嘲讽 (0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割) |
参数4 |
目标点 (0:自己为目标点 / 1:攻击对象为目标点) |
参数5 |
坐标X |
参数6 |
坐标Y |
参数7 |
范围 |
参数8 |
切割目标 (0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物) |
参数9 |
分母基数 (该参数小于或等于100视为100) |
参数10 |
播放动画 (0:不播放 / 1:仅自己可见 / 2:所有人可见) |
[@测试1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
break
[@测试2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
break
[@测试3]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000 1
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP,并播放切割特效
break