发送界面透明消息
发送界面透明消息
TJ_ShowMessage 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
绘制锚点(0:以游戏界面左上角为锚点、1:以游戏角色作为锚点、2:以鼠标位置作为锚点) |
参数2 |
偏移X (支持负数) |
参数3 |
偏移Y (支持负数) |
参数4 |
显示时间(毫秒) 参数为0则不限制 |
参数5 |
是否允许ESC关闭(0:不可以、1:可以) |
参数6 |
字体颜色(0-255) |
参数7 |
消息内容(支持变量)(支持颜色),空格使用[#]代替 |
参数8 |
文字大小(参数可忽略) |
参数9 |
行间距 (参数可忽略) |
参数10 |
边框间距 (参数可忽略) |
[@效果展示]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ShowMessage 0 0 0 0 1 250 太极插件功能展示\太极插件透明消息框
TJ_ShowMessage 1 0 0 0 1 250 {太极插件功能展示|250}\{太极插件透明消息框|251}
TJ_ShowMessage 2 0 0 0 1 250 {太极插件功能展示|250}\{太极插件透明消息框|251}
break
清除界面所有透明消息
ClearMessage
[@清除透明消息]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ClearMessage
SENDMSG 5 界面透明消息已清除
break
效果展示
