TJ_ChangeDamage 参数1 参数2 参数3
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
目标类型 (0:全部 / 1:人物 / 2:怪物) |
参数2 |
威力倍数 (参数除以100为实际倍数,如200表示2倍) |
参数3 |
持续时间(秒) (参数为-1则一直有效) |
玩家伤害倍数时间到期后触发
QFunction-0.txt
脚本中[@TJ_ChangePowerTimeOutX]
标签,标签中X
为目标类型。
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeDamage 1 500 300
SENDMSG 5 你对【人物】伤害倍数为【5倍】,持续300秒
break
到时间后触发QFunction-0.txt中脚本
[@TJ_ChangePowerTimeOut1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 7 你对【人物】伤害倍数已恢复正常...
break