调整人物伤害倍数


调整人物伤害倍数

TJ_ChangeDamage 参数1 参数2 参数3

参数位置 参数说明
参数1 目标类型 (0:全部 / 1:人物 / 2:怪物)
参数2 威力倍数 (参数除以100为实际倍数,如200表示2倍)
参数3 持续时间(秒) (参数为-1则一直有效)

玩家伤害倍数时间到期后触发QFunction-0.txt脚本中[@TJ_ChangePowerTimeOutX]标签,标签中X为目标类型。

[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeDamage 1 500 300
SENDMSG 5 你对【人物】伤害倍数为【5倍】,持续300秒
break


到时间后触发QFunction-0.txt中脚本

[@TJ_ChangePowerTimeOut1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 7 你对【人物】伤害倍数已恢复正常...
break