支持对象操作,H.
为英雄、O.
为主人、M.
为怪物、P.
为对面的角色
CheckHpPer 参数1 参数2 参数3
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
检测符(< 、 > 、 =) |
参数2 |
数值 |
参数3 |
分母 (参数忽略默认为100) |
[@检测]
#IF
CheckHpPer > 50
#ACT
SENDMSG 6 生命值大于50‰
#ELSEACT
SENDMSG 6 生命值小于50‰
break
支持对象操作,H.
为英雄、O.
为主人、M.
为怪物、P.
为对面的角色
TJ_ChangeHpPer 参数1 参数2
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
操作符(+ 、 - 、 =) |
参数2 |
数值 |
[@清除透明消息]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeHpPer - 30
SENDMSG 5 生命值减少30%
break