HOOK被物理伤害


HOOK被物理伤害

HookStruck 参数1 参数2 参数3 参数4

参数位置 参数说明
参数1 开关(0:关闭回调 / 1:开启回调)
参数2 N变量存储(参数为对象类型,0:人物 / 1:英雄 / 大于1为怪物)
参数3 N变量存储(参数为技能ID)
参数4 N变量存储(参数为攻击伤害值)
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookStruck 1 50 51 52
SENDMSG 5 开启被物理伤害回调,目标类型保存为N50变量,技能ID保存为N51变量,承受伤害保存为N52变量
break
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookAttack 0
SENDMSG 5 关闭被物理伤害回调
break

HOOK被物理伤害触发

开启被物理伤害回调后,受到物理攻击时触发QFunction-0.txt脚本中[@HookStruck]标签。

返回变量 变量说明
<$TJ_CurrTargetName> 返回攻击者名字 (只能在该触发下获取,切勿在其它地方使用该变量)
[@HookStruck]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 5 攻击者名字:[<$TJ_CurrTargetName>]
SENDMSG 5 攻击者类型:[<$STR(N50)>]
SENDMSG 5 攻击者技能ID:[<$STR(N51)>]
SENDMSG 5 承受伤害:[<$STR(N52)>]
break
[@HookAttack]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N52 10
SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次承受伤害为10
break