HookAttack 参数1 参数2 参数3 参数4
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
开关(0:关闭回调 / 1:开启回调) |
参数2 |
N变量存储(参数为对象类型,0:人物 / 1:英雄 / 大于1为怪物) |
参数3 |
N变量存储(参数为技能ID) |
参数4 |
N变量存储(参数为攻击伤害值) |
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookAttack 1 50 51 52
SENDMSG 5 开启物理攻击回调,目标类型保存为N50变量,技能ID保存为N51变量,攻击伤害保存为N52变量
break
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookAttack 0
SENDMSG 5 关闭物理攻击回调
break
开启物理攻击回调后,攻击目标时触发
QFunction-0.txt
脚本中[@HookAttack]
标签。
返回变量 | 变量说明 |
---|---|
<$TJ_CurrTargetName> |
返回攻击目标名字 (只能在该触发下获取,切勿在其它地方使用该变量) |
[@HookAttack]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 5 攻击目标:[<$TJ_CurrTargetName>]
SENDMSG 5 目标类型:[<$STR(N50)>]
SENDMSG 5 技能ID:[<$STR(N51)>]
SENDMSG 5 攻击伤害:[<$STR(N52)>]
break
[@HookAttack]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N52 10
SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次攻击伤害为10
break