红野猪.txt
格式一
1/100 圣战头盔|@爆稀有装备检测
1/100 法神头盔|@爆稀有装备检测
1/100 天尊头盔|@爆稀有装备检测
圣战装备.txt
格式二
[@圣战]
{
1/100 圣战头盔|@爆率检测触发
1/100 圣战项链|@爆率检测触发
1/100 圣战手镯|@爆率检测触发
1/100 圣战戒指|@爆率检测触发
}
战神装备.txt
格式三
[@战神]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/100 战神头盔|@爆率检测触发
1/100 战神项链|@爆率检测触发
1/100 战神手镯|@爆率检测触发
1/100 战神戒指|@爆率检测触发
)
}
爆出对应物品时触发
QFunction-0.txt
脚本中[@爆率检测触发]
标签
可通过变量获取<$DROPITEMNAME>
获取当前爆出物品名字
[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
SENDMSG 5 怪物爆出了<$DROPITEMNAME>
break
TJ_AllowDrop 参数1
参数1:(0:禁止爆出 / 1:允许爆出)
[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 1000
#ACT
TJ_AllowDrop 0
SENDMSG 5 元宝小于1000,物品禁止爆出。
break