爆率文本支持触发


支持爆率文本添加触发

红野猪.txt 格式一

1/100  圣战头盔|@爆稀有装备检测
1/100  法神头盔|@爆稀有装备检测
1/100  天尊头盔|@爆稀有装备检测

圣战装备.txt 格式二

[@圣战]
{
1/100  圣战头盔|@爆率检测触发
1/100  圣战项链|@爆率检测触发
1/100  圣战手镯|@爆率检测触发
1/100  圣战戒指|@爆率检测触发
}

战神装备.txt 格式三

[@战神]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/100  战神头盔|@爆率检测触发
1/100  战神项链|@爆率检测触发
1/100  战神手镯|@爆率检测触发
1/100  战神戒指|@爆率检测触发
)
}

爆出物品触发指定标签

爆出对应物品时触发QFunction-0.txt脚本中[@爆率检测触发]标签

可通过变量获取<$DROPITEMNAME>获取当前爆出物品名字

[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
SENDMSG 5 怪物爆出了<$DROPITEMNAME>
break

拦截命令

TJ_AllowDrop 参数1

参数1:(0:禁止爆出 / 1:允许爆出)

[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 1000
#ACT
TJ_AllowDrop 0
SENDMSG 5 元宝小于1000,物品禁止爆出。
break