天下第一雕像底座素材需使用最新Taiji.Pak文件
1.客户端已有Taiji.Pak则可以删除后等待插件自动下载最新Taiji.pak文件
2.正在开区用户可前往太极官网下载最新Taiji.pak文件使用补丁的形式给玩家客户端进行更新
NPC坐标配置文本中,第8个参数支持填写(
2..21
),该参数为雕像ID,作用于雕像NPC
天下\天下第一男战 0 354 234 天下第一男战士 0 12 2
天下\天下第一男法 0 357 231 天下第一男法师 0 12 3
天下\天下第一男道 0 360 228 天下第一男道士 0 12 4
天下\天下第一女战 0 359 239 天下第一女战士 0 12 5
天下\天下第一女法 0 362 236 天下第一女法师 0 12 6
天下\天下第一女道 0 365 233 天下第一女道士 0 12 7
TJ_SetNpcStatue 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
雕像ID (2..21) 该参数为0为调整当前NPC |
参数2 |
动作编号 (240:攻击造型 / 436:攻击造型 / 514:攻击造型 / 40:站立造型 / 107:走路造型 / 173:跑步造型 / -1:雕像破碎还原) 根据人物动作素材可自行其它色设置 |
参数3 |
是否彩色 (0:黑白 / 其它值为彩色) |
参数4 |
是否放大(0:放大 / 1:原始大小) |
参数5 |
名字颜色(0-255) |
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_SetNpcStatue 0 240 0 1 253
SENDMSG 5 当前雕像NPC已更换了新造型
break
TJ_SetNpcStatueTime 参数1 参数2 参数3
说明:雕像NPC默认无时间限制,如使用命令调整后则进行倒计时,到达时间后雕像还原
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
雕像ID (2..21) 该参数为0为调整当前NPC |
参数2 |
操作符 (+ / - / = ) |
参数3 |
时间数值(秒) |
[@TJ_StartAutoPlayGame]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SetNpcStatueTime 0 + 3600
SENDMSG 5 雕像NPC增加了3600秒
break
TJ_SetNpcStatueParam 参数1 参数2 参数3
说明:每个雕像都提供10个变量,用户可使用雕像变量保存玩家相关数据。
参数位置 | 参数说明 |
---|---|
参数1 |
雕像ID (2..21) 该参数为0为调整当前NPC |
参数2 |
变量位置(0-9) |
参数3 |
保存参数 |
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_SetNpcStatueParam 0 0 <$LEVEL>
TJ_SetNpcStatueParam 0 1 <$STR(P3)>
SENDMSG 5 保存了两个变量信息
break
说明:雕像相关数据以及10个变量信息都保存在 Mir200\Envir\太极雕像.txt ,用户可直接删除文本进行清理。
常量 | 说明 |
---|---|
<$NPCSTATUEID> |
获取当前NPC雕像ID |
<$NPCSTATUE[X].USERNAME> |
X为雕像ID,获取指定雕像ID的所属玩家名字。X为0则获取当前雕像NPC |
<$NPCSTATUE[X].EXIST> |
X为雕像ID,获取指定雕像ID的状态。X为0则获取当前雕像NPC |
<$NPCSTATUE[X].TIME> |
X为雕像ID,获取指定雕像剩余时间。X为0则获取当前雕像NPC |
<$NPCSTATUE[X].PARAM(Y)> |
X为雕像ID,Y为保存变量(0-9),获取指定雕像所保存变量信息。X为0则获取当前雕像NPC |
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