可视化爆率功能
可视化爆率功能
功能开关位置:太极引擎 -> 系统设置 -> 客户端扩展一 -> 可视化爆率
可视化爆率I
条件规则编写说明
逻辑符号 |
说明 |
= |
等于 |
!= |
不等于 |
> |
大于 |
>= |
大于等于 |
< |
小于 |
<= |
小于等于 |
或 |
用于多重条件判断(也可以用"或者") |
使用示例
条件规则 |
说明 |
<$STR(N20)> > 50 |
玩家N20变量大于50时,则条件成立 |
<$LEVEL> > 65 , <$STR(N20)> = 70 |
玩家等级大于65、N20变量等于70时,满足两个则爆出。(需同时满足多个条件使用“, ”分割) |
<$GAMEGOLD> > 999 或 <$LEVEL> >= 60 |
元宝数量大于999则爆出 或者 等级大于等于60则爆出 (只需满足其一则条件成立) |
#<$KILLMONNAME> = #黑野猪 , <$LEVEL> > 65 |
击杀“黑野猪”并且等级大于65则爆出。(如条件需要检测字符串时,需要在变量前或判断文本前添加“# ”) |
#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 或 <$LEVEL> > 65 , <$GAMEGOLD> > 999 |
(击杀“赤月恶魔”则爆出)或者(等级大于65并且元宝大于999则爆出) |
#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$LEVEL> > 65 或 #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$GAMEGOLD> > 999 |
(击杀“赤月恶魔”并且等级大于65则爆出)或者 (击杀“赤月恶魔”并且元宝大于999则爆出) |
触发指令编写说明
算术运算符 |
说明 |
add |
加 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0) |
sub |
减 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0) |
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_SetItemExplodeCnt 圣战戒指 5
SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量调整为5
break
设置物品可爆数量命令
TJ_SetItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) |
参数2 |
数量 |
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_SetItemExplodeMax 圣战戒指 3
SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量调整为3
break
增加物品可爆数量命令
TJ_AddItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) |
参数2 |
数量 |
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_AddItemExplodeMax 圣战戒指 10
SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量增加10
break
调整物品可爆数量命令(新增)
TJ_ChangeItemExplodeMax 参数1 参数2 参数3
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) |
参数2 |
操作符(+ 、- 、=) |
参数3 |
数值 |
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量+3
break
调整物品已爆数量命令(新增)
TJ_ChangeItemExplodeCnt 参数1 参数2 参数3
参数位置 |
参数说明 |
参数1 |
物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) |
参数2 |
操作符(+ 、- 、=) |
参数3 |
数值 |
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量+3
break
可视化爆率II
添加白名单怪物后,该怪物的爆率将无视“可视化爆率I”“可视化爆率II”物品爆出条件规则。将根据怪物所这是的原爆率文本进行爆出。方便GM用户实现指定活动怪物。
[@太极_物品爆出B]
#IF
EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
break
可视化爆率III
功能说明:添加多个装备为一个组,根据平均爆出时间,该分组中随机爆出一件装备。
[@太极_物品爆出A]
#IF
EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
break