1.控件新增Anchors属性(锚点属性),(翻译为贴边)
a).此属性与控件的AutoSize属性相冲突,当AutoSize为True时,仅进行位置的依靠,而不会改变控件尺寸
b).此属性与Align属性相冲突,当Align属性不为alNone时,此功能完全无效
2.支持在游戏场景中显示特定窗口(需为主窗口,不能为子控件),使用GUIConfig.gcf配置文件进行配置
例如:在主界面中新增窗口,窗口下新增3个按钮,则在GUIConfig.gcf加[GameIn] Bottom.Gui\1\testbutton配置即可
3.CPPA_(X/Y),百分比定位属性(翻译为百分比定位XY,取值0到100)
此属性用来控制控件的百分比位置,使用此属性时,Anchors的对应贴边属性应该设为False,当使用百分比定位时,则无法使用Left和Top定位,除非此属性为0;为0则表示使用相对于设计时位置的百分比位置来设置属性
4.PaintOnley,只绘制属性(翻译为控件只绘,选项为 不使用/不包含子控件/包含子控件)
a).potNone,不使用只绘属性
b).potExcludeChild,只绘 排除子控件,即点击本控件时,不会有任何事件(包括移出移出事件也不会响应),但子控件能接受事件
c),potIncludeChild,只绘 包含子控件,即本控件内的任何控件都不会响应任何事件,即使子控件的PaintOnly为potNone
5.EventPenetrate,事件穿透属性(翻译为事件穿透)
事件穿透后,除了本控件会响应鼠标移入和移出事件会,光标对应的下层控件也能受到鼠标事件
使用场景:当多个控件重叠时使用