怪物爆率透视详细说明

引擎新增加游戏中使用透视查看怪物爆率情况

一、服务端M2设置界面如下(附图)


二、详细功能说明

1、读取的怪物DB中的数据

2、读取的怪物爆率中的物品数据,加载的是怪物透视的物品数据

3、根据怪物列表物品信息来设置相应的怪物物品透视规则

4、同步此怪物所有爆出物品的透视设置

5、把怪物的爆率文件数据更新到物品信息中

6、怪物满足在线时长才可以显示透视的时间设置

7、设置查看怪物透视的方式

8、设置可以透视的范围

9、设置角色满足在线时长才可以显示怪物透视的时间设置)

10、保存所设置的透视配置

11、将设置好的透视设置加载到客户端中


三、设置步骤

1、打开怪物透视设置界面(M2-查看-其它-怪物透视)

2、设置之前更新一下怪物爆率

3、点击怪物列表物品信息来设置相应的怪物物品透视规则

4、根据需求设置相应的时间、透视范围以及查看方式

5、设置成功后保存设置并更新到客户端中

6、透视功能显示怪物会爆出的物品时,暂时是显示物品在背包的素材效果,没有名称显示,后期会优化

注:爆率因子重置时间为怪物必须在游戏中存在时间大于设置时间才可以查看

玩家在线满足设置时间后才可以进行透视功能

点击保存后要再次设置时,需要重新选择怪物以及物品进行设置

点击更新到客户端时,所需要的加载时间可能过长,建议加载成功后在进行其他操作

全局设置中的查看方式:

1、选择鼠标指向查看时,在线时长满足的情况下,鼠标移动到怪物显示此怪物会爆出的物品

2、选择进入视野自动查看时,在线时长满足的情况下,每次怪物消失角色视野之后,再出现在透视范围中才可以看到怪物会爆出的物品<

3、选择脚本命令开启查看时,暂时无效,后期优化



四、客户端GUI也需要进行设置

1、使用GUI编辑器在bag.gui里面创建一个名字为DBurstItem的窗口

2、在新建的窗口里面创建一个名为DBurstGrid网格控件

3、图片资源可以自己动手设置所需的素材

4、设置成功后运行游戏进行测试


例如(窗体)


例如(网格)