参数 | 含义 |
---|---|
位置 | 元素位置(0-10) |
比例 | 增加百分比(0-255) |
时间 | 有效时间(秒) |
倍数 | 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) |
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标爆率 1~100%
(7)人物血量% 1~100%
(8)人物魔力% 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合计攻击增加 1~100%
[@main]
#ACT
ChangeHumNewValue 0 100 60 0
;给人物增加100%的暴击几率,持续时间60秒