内功系统

内功参数调整

M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\内功技能

魔法DB
物品名称 物品DB
无痕绿宝石 1410;无痕绿宝石;44;3;1;0;0;0;618;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
完美绿宝石 1411;完美绿宝石;44;3;1;0;0;0;619;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
绿宝石 1412;绿宝石;44;3;1;0;0;0;615;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
原质晶石 1413;原质晶石;44;4;1;0;0;0;447;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
玛法内功心法 1414;玛法内功心法;44;3;1;0;0;0;615;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
聚气丹 1415;聚气丹;0;3;1;0;0;0;1080;10;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
归元丹 1416;归元丹;0;3;1;0;0;0;1079;10;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
精元丹 1417;精元丹;0;3;1;0;0;0;1586;10;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
灵虚丹 1418;灵虚丹;0;3;1;0;0;0;1126;10;120;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
还虚丹 1419;还虚丹;0;3;1;0;0;0;1081;10;120;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;
解读卷轴 1420;解读卷轴;0;3;1;0;0;0;1585;10;150;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;50000;5;0;0;0;0;;;;;

特殊颜色说明:物品特殊颜色是内功经验,比例1:1000,例如:100 = 100 * 1000


内功技能
内功技能名称 内功技能DB
怒之攻杀 200;怒之攻杀;0;150;5;10;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功;
静之攻杀 201;静之攻杀;0;180;5;10;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功;
怒之半月 202;怒之半月;0;151;5;10;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功;
静之半月 203;静之半月;0;181;5;10;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功;
怒之烈火 204;怒之烈火;0;153;5;10;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功;
静之烈火 205;静之烈火;0;183;5;10;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功;
怒之逐日 206;怒之逐日;0;154;5;10;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功;
静之逐日 207;静之逐日;0;184;5;10;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功;
怒之火球 208;怒之火球;0;158;5;10;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功;
静之火球 209;静之火球;0;190;5;10;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功;
怒之大火球 210;怒之大火球;0;162;5;10;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功;
静之大火球 211;静之大火球;0;194;5;10;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功;
怒之火墙 212;怒之火墙;0;163;5;10;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功;
静之火墙 213;静之火墙;0;195;5;10;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功;
怒之地狱火 214;怒之地狱火;0;159;5;10;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功;
静之地狱火 215;静之地狱火;0;190;5;10;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功;
怒之疾光电影 216;怒之疾光电影;0;164;5;10;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功;
静之疾光电影 217;静之疾光电影;0;196;5;10;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功;
怒之爆裂火焰 218;怒之爆裂火焰;0;160;5;10;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功;
静之爆裂火焰 219;静之爆裂火焰;0;192;5;10;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功;
怒之冰咆哮 220;怒之冰咆哮;0;167;5;10;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功;
静之冰咆哮 221;静之冰咆哮;0;199;5;10;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0;内功;
怒之雷电 222;怒之雷电;0;161;5;10;2;2;3;3;1;26;100;33;100;43;100;0;内功;
静之雷电 223;静之雷电;0;193;5;10;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功;
怒之地狱雷光 224;怒之地狱雷光;0;165;5;10;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功;
静之地狱雷光 225;静之地狱雷光;0;197;5;10;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功;
怒之寒冰掌 226;怒之寒冰掌;0;166;5;10;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功;
静之寒冰掌 227;静之寒冰掌;0;198;5;10;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功;
怒之灭天火 228;怒之灭天火;0;168;5;10;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功;
静之灭天火 229;静之灭天火;0;200;5;10;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功;
怒之火符 230;怒之火符;0;156;5;10;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功;
静之火符 231;静之火符;0;187;5;10;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功;
怒之噬血 232;怒之噬血;0;157;5;10;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功;
静之噬血 233;静之噬血;0;189;5;10;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功;
怒之流星火雨 234;怒之流星火雨;0;169;5;10;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功;
静之流星火雨 235;静之流星火雨;0;201;5;10;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功;
怒之内功剑法 236;怒之内功剑法;0;152;5;10;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功;
静之内功剑法 237;静之内功剑法;0;182;5;10;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;

StdItems.DB中增加内功技能书说明:

物品数据库中增加内功技能书时和普通技能书一样,唯一的AniCount=1时客户端显示所需内功等级

内力丹 StdMode=0,Shape=4 此类物品可瞬间恢复AC*AC2数量的内力值


Magics.DB中关键字段说明:

内功技能的Descr字段必须是"内功",表示当前技能是内功技能.

内功技能的Spell字段是释放内功技能所需的内力值.

内功技能的DefSpell字段是内功技能升级后增加的内力值.

内功技能的Power字段是单个内功技能的威力比例控制.

Power字段设置的比例是每一级技能增加的效果,例如:设置10,一级加10%,二级加20%,三级加30%.


MonGen.txt中设置内功怪物:
地图 坐标X 坐标Y 名字 范围 数量 间隔 集中坐标 名字颜色 内功怪物(1.2.3)
D2004 49 44 红野猪 100 10 5 50 0 1
D2004 49 44 黑野猪 100 10 5 50 0 1

脚本命令:MOBPLACE 怪物名字 内功怪(0/1/2/3)

GM命令:

@Mob 怪物名字 数量 等级 内功怪(0/1/2/3)

@MobPlace X Y 怪物名字 数量 内功怪(0/1/2/3)

说明: 内功怪 0=非内功怪物 1=内功怪 2=经络经验怪 3=内功经验+经络经验怪


相关脚本命令:

注意:以下脚本英雄执行时需要加Hero.前缀,例如:Hero.ChangeNGLevel = 10

1:功能:人物或者英雄学习内功.

格式:ReadSkillNG

说明:人物学习成功后执行@ReadNGOK,英雄学习成功后执行@ReadNGHeroOK


2:功能:调整人物内功等级.

格式:ChangeNGLevel 操作符(+ - =) 等级(1-255)


3:功能:调整人物内功经验.

格式:ChangeNGExp 操作符(+ - =) 经验(0-20亿)


4:功能:检测人物是否学习过内功.

格式:IsHaveNGSkill


5:功能:检测人物内功等级.

格式:CheckNGLevel 操作符(> = <) 等级(1-255)


6:功能:检测人物内功经验

格式:CheckNGExp 操作符(> = <) 经验(0-40亿)


7:功能:增加人物内功技能.

使用AddSKill命令即可


以下酒神弟子完整脚本:

[@Main]

我是玛法酒神的嫡传大弟子,也是这家酒馆的老板.\

这次回来正式受了师父的托付,将玛法的古老武学内功,在玛法大陆\

传播开来.当你学习内功并通过修炼,使内功等级逐渐升高后,你的\

战斗力会获得极大的提升.怎么样?有没有兴趣来学习内功?\

<我要学习内功/@学习内功> <兑换玛法珍酿>\

<内功是什么?/@内功说明> <兑换精元丹>\



[@学习内功]

[@Main]

哦?有心思学习这心法了?\

算你有眼光,学习了内功,实力大增,到时候莫说,\)

击败肆虐玛法的邪恶生物,就是翻越过雪山,\

找到回家之路也不是不可能.\

那你是想自己学习还是你的英雄学习呢?\

请注意,只有你自己学会内功后,我才会教你的英雄内功.\

<我自己学习/@自己学习> <让我的英雄学吧/@英雄学习>\

<不,我是想将玛法内功心法还给你>\

<返回/@EXit>



[@自己学习]

#IF

IsHaveNGSkill

#ACT

MESSAGEBOX 你还想再学习?

#ELSEACT

goto @自己学习1


[@自己学习1]

#IF

;检查所需物品

checkitem 玛法内功心法 1

#ACT

take 玛法内功心法 1

READSKILLNG

#ELSEACT

MESSAGEBOX 没有玛法内功心法,你还想学习?


[@英雄学习]

#IF

IsHaveNGSkill

#ACT

goto @英雄学习1

#ELSEACT

MESSAGEBOX 你自己还没学习内功吧?

Break


[@英雄学习1]

#IF

Hero.IsHaveNGSkill

#ACT

MESSAGEBOX 英雄还想再学习?

#ELSEACT

goto @英雄学习2


[@英雄学习2]

#IF

;检查所需物品

checkitem 玛法内功心法 1

#ACT

take 玛法内功心法 1

Hero.READSKILLNG

#ELSEACT

MESSAGEBOX 没有玛法内功心法,你还想学习?


[@ReadNGOK]

你学会内功!


[@ReadNGHeroOK]

你的英雄学会内功!



[@内功说明]

三龙卫的神威早已铭记在了每个玛法人的心头,他们当年所使用的\

绚丽招式多已经流传于当今的玛法大陆,在不久前几种三龙卫的几乎\

失传的绝技也从藏经阁出世,再度扬威江湖.不过人们所不知道的是\

昔年三龙卫之所以能够扬威玛法,不仅仅靠他们精妙的招式,更是\

因为他们雄厚的内功.随着三龙卫的失踪,这些内功的秘密,也随之\

失传.但只有一种人,他们中间还依旧流传着三龙卫内功的秘密,\

他们,便是三龙卫的后裔!\\


<莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>


[@三龙卫的后裔]

不,不,我当然不是那些英雄的后裔,我的师父才是!我师父的名号\

相信你一定听过,他就是玛法大陆上酒的传播者,三十年前的第一\

勇士玛法酒神.当年师父正是凭借着他内外双修的高深功力,\

在玛法大陆上横行无阻.这些年来,师父他一直在遵循着他的祖先\

三龙卫的遗志,试图翻越雪山,寻找回家的路.然而,自然之力并非\

人力可敌,师父花了三十年,也不过探索了大雪山一隅,\

为此,他决定从他这代开始,打破三龙卫家族的族规.\ \


<三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>


[@禁密武学外传]

不错,师父他相信人定胜天,只要敢于打破常规,必可以找出一条\

回家的道路.因此,师父派我,他的嫡传大弟子,来到盟重酒馆\

这个人来人往的地方,寻找有缘人,将内功的奥妙传播开来.\

一个人找不到回家的路,但相信一万人百万人,一定可以在绵延的\

雪山中,寻找到一条路,通向我们玛法文化的根源!\ \


<我相信我们会找到回家的路的> <返回>