参数 | 含义 |
---|---|
goto @段 | 跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 |
#say 语句 | 语句设定为字符,不用加任何定界符 |
#act 执行命令 | 符合3.0规定的任何系统已定义命令 |
give 物品 数量 | 给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币 |
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) | 同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 |
map 地图名 | 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 |
mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围(注:暂时不支持范围) | 同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送) |
monclear 地图名 | 清除这个地图上刷的怪物 |
MonGen 怪物名称 数量 时间 | 刷怪物,与刷怪角本用法相同 |
TimeRecall 数值 | 数值为分钟,定义进入某地的时间限制 |
BreakTimeRecall | 中断上面那个语句设定的时间 |
hairstyle 数值 | 改变头发类型 |
haircolor 红值 绿值 蓝值 | 值域为0 ~ 255 设定头发颜色 |
close | 关闭对话框 |
参数 | 含义 |
---|---|
变量 | 变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 |
SMALL (变量) (数值) | 测试变量是不是小于指定数值 |
LARGE (变量) (数值) | 测试变量是不是大于指定数值 |
EQUAL (变量) (数值) | 测试变量是不是等于指定数值 |
mov 变量赋值 | 变量赋值 MOV N0 1 |
inc 变量相加 | 让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n |
DEC 变量相减 | DEC N0 1 |
MUL 变量想乘 | MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量) |
DIV 整除变量 | DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) |
sum 变量A 变量B | 变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 |
MOV 变量X 0 | 变量X,初值 |
sum 变量A 变量B | X=A+B |
movr 变量 数值 | 定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” |
random 数值 | 当数值=随机数时则为1否则为0 |
<$STR(变量)> | 显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面 |
参数 | 含义 |
---|---|
[n] | n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 |
#IF | 条件--执行 |
#elsesay 或者 #elseact | 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 |
SET [n] 1 | 设置逻辑变量为真 |
参数 | 含义 |
---|---|
reset [XXX] 7 | 将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 |
参数 | 含义 |
---|---|
set check reset | 标示增加变量支持 |
mov <$STR(P0)> 90
set [<$STR(P0)>] 1
#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1
参数 | 含义 |
---|---|
check 批量操作 | 检测多个非连续标识用 , 隔开 、连续的标识可使用 - 串联!!! |
check [1,2,4-6,8] 1
#IF
check [1,2,4-6,8] 1
#act
SENDMSG 6 1,2,4,5,6,8全为1
参数 | 含义 |
---|---|
Check [n] 1 | 测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 |
small 变量 数值 | 如果“变量 < 数值”则为1否则为0 |
large 变量 数值 | 如果“变量 > 数值”则为1否则为0 |
equal 变量 数值 | 如果“变量 = 数据”则为1否则为0 |
checkjob Warr(Wizard、Taos) | 测试职业 成功为1否则为0 |
checkgold 数值 | 拥有金币数>=数值为1否则为0 |
checklevel 数值 | 人物等级>=数值为1否则为0 |
checkitem 物品 数值 | 测试拥用物品的数量 |
genderman | 测试性别为男,如果为男则为1否则为0 |
CHECKBAGSIZE | 检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量 |
checkpkpoint 数值 | 数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0 |
CheckLuckPoint 数值 | 同上,只是测的是幸运值 检测符号:> < = |
checkmonmap 地图名 数值 | 同上,只是测的是怪物数量 |
checkduraeva 物品名 数值 | 同上,只是测试有品质的物品的品质 |
checkhum 地图名 数值 | 同上,测试这个地图的人数 |
checkitemw 物品 | 检测身上所带的物品 |
takew 物品 | 直接从身上回收物品 |
checkmagicname 技能名称 | 检测已经修炼的技能 |
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10
买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3
买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24
买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6
修炼武器或卖武器
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<$USERNAME>
当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON>
放在对话框里的武器名字
[@main]
<检测PC还是H5登录/@检测PC还是H5登录> <检测H5登录/@检测H5登录> <检测app登录/@检测app登录>
[@检测PC还是H5登录]
#if
checkuserh5
#say
当前是H5或者app登录
#elsesay
当前是PC登录
[@检测H5登录]
#if
checkuserh5 1
#say
当前是H5登录
#elsesay
当前不是H5登录
[@检测app登录]
#if
checkuserh5 3
#say
当前是app登录
#elsesay
当前不是app登录