聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验
人物英雄在线时也可获得经验.
1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.
2.获取当前经验的倍数Shape/100
3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,
例如:DuraMax设置20那么实际可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.
4.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.
5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数
6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.
7.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时无法使用.
8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365
;10表示10W经验.365表示可以使用365天
如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数
0提取经验时触发@GetExp
1提取经验时不触发@GetExp
0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.
CHECKITEMDURACOUNT 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) 数量(检测包裹指定物品名是否满持久数量、可用于聚灵珠等...)
[@main]
#IF
CHECKITEMDURACOUNT 聚灵珠(大) 1 > 9
#SAY
你的10个聚灵珠(大)已经都已经累积满了。
#ELSESAY
你没有足够已满经验的聚灵珠(大)。