格式: SetSkillPower 技能ID +/-/= 人物伤害增加% 人物伤害增加值 怪物伤害增加% 怪物伤害增加值 防御增加% 防御增加值 时间(秒;-1一直有效)
参数 | 含义 |
---|---|
技能ID | 对应的技能DB的IDX值 |
操作符 | =、 + 、- |
人物伤害增加% | 增加对人物的输出伤害百分比 |
人物伤害增加值 | 增加对人物的输出伤害准确数值 |
怪物伤害增加% | 增加对怪物的输出伤害百分比 |
怪物伤害增加值 | 增加对怪物的输出伤害准确数值 |
防御增加% | 增加对自己的防御数值百分比 |
防御增加值 | 增加对自己的防御数值准确数值 |
时间 | 效果持续时间(秒;-1一直有效) |
;开天斩对角色以及怪物的伤害增加100%
[@开天斩伤害增加]
#if
#act
SetSkillPower 66 = 100 0 100 0 0 0 0
SENDMSG 6 你的开天斩技能对人物伤害增加为原来的2倍(增加100%),对怪物伤害为原来的2倍(增加100%)
格式: GetSkillPower 技能ID 人物伤害增加%(变量) 人物伤害增加值(变量) 怪物伤害增加%(变量) 怪物伤害增加值(变量) 防御增加%(变量) 防御增加值(变量) 时间(变量)
;获取技能开天斩增加的威力数值
[@开天斩威力增加数值]
#if
#act
GetSkillPower 66 N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7
;开天斩威力的增加量为N1-N6,N7保存的是效果持续时间