游戏开启宝箱功能

功能

1.宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)

钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

宝箱文件读取规则  prguse3.wil/wzl/pak   图片读取 520 + (shape - 15)*20

扩展宝箱:可以自己加素材也可以直接使用宝箱StdMode=31 Shape=18 钥匙StdMode=40 Shape=18

2.宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

使用示例

 [@GetBoxsItem15]

 #IF

 EQUAL S0 经验500000

 #ACT

 Take 经验500000

 ChangeExp + 500000

 Break