NPC对话框里,播放动态图片
第一种PlayImg:
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
F;表示WIL文件序号
N:表示播放开始图片
C:表示播放张数
T:表示播放速度(毫秒)
X,Y:表示微调坐标
M:是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
L:表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失
NPC对话框里,播放动态图片新加支持动画播放函数GIMG
脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>
支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画
支持无数个动画播放效果
注意:动画播放也是支持按钮触发的
NPC对话框图片循环播放效果
格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>
Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标
0=Icon.wil |
14=Magic4.wil |
1=Items.wil |
15=Magic5.wil |
2=DnItems.wil |
16=Magic6.wil |
3=Prguse.wil |
17=Magic7.wil |
4=Prguse2.wil |
18=Magic8.wil |
5=Prguse3.wil |
19=Magic9.wil |
6=Items1.wil |
20=Magic10.wil |
7=DoItems1.wil |
21=magic7-16.wzl |
8=UI1.wzl |
22=Magic8-16.wil |
9=UI3.WZL |
23=Magicico.wil |
10=GamePlan.wil |
24=UI2.WZL |
11=Magic.wil |
25=StateEffect.WZL |
12=Magic2.wil |
26=Face.WZL |
13=Magic3.wil |
27=Npcface.WZL |
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.