脚本中播放动画

功能

NPC对话框里,播放动态图片

格式

第一种PlayImg:

格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

F;表示WIL文件序号

N:表示播放开始图片

C:表示播放张数

T:表示播放速度(毫秒)

X,Y:表示微调坐标

M:是绘制模式0普通绘制 1特效绘制

L:表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失

使用示例
[@test]
播放图片<PlayImg:1:10:30:100/@播放图片>\

播放图片<PlayImg:1:10:30:300:10:10>\
第二种GIMG

NPC对话框里,播放动态图片新加支持动画播放函数GIMG

脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>

支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画

支持无数个动画播放效果

注意:动画播放也是支持按钮触发的

NPC对话框图片循环播放效果

格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>

Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标

F=0,1,2,3,4,5,6,7..27

0=Icon.wil

14=Magic4.wil

1=Items.wil

15=Magic5.wil

2=DnItems.wil

16=Magic6.wil

3=Prguse.wil

17=Magic7.wil

4=Prguse2.wil

18=Magic8.wil

5=Prguse3.wil

19=Magic9.wil

6=Items1.wil

20=Magic10.wil

7=DoItems1.wil

21=magic7-16.wzl

8=UI1.wzl

22=Magic8-16.wil

9=UI3.WZL

23=Magicico.wil

10=GamePlan.wil

24=UI2.WZL

11=Magic.wil

25=StateEffect.WZL

12=Magic2.wil

26=Face.WZL

13=Magic3.wil

27=Npcface.WZL
注意

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

使用示例
[@test1]
<GImg:10~30:1:10:10/@Label>