仿官方屏幕公告

屏幕显示信息分个人和全局

文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人

字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围

信息类型代码介绍:

命令参数
参数 含义
0:

所有在线人物

1:

自己

2:

对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

3:

行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

4:

同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物

5:

对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

6:

行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

7:

同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物:范围>0;在自己范围之内的人物

使用示例

#if

#act

SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用HERO游戏引擎||

引擎官方网站:||http://www.herom2.com

 

#if

#act

SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5

这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用HERO游戏引擎|引擎官方网站:||http://www.herom2.com