G |
0-999 |
整数型 |
全局 |
可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) |
A |
0-999 |
字符型 |
全局 |
可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) |
I |
0-999 |
整数型 |
全局 |
下线不保存.小退归0. |
U |
0-999 |
整数型 |
个人 |
可保存。(存放在人物数据库Mir200\Envir\data.db里面). |
S |
0-999 |
字符型 |
个人 |
下线不保存.小退清空. |
N |
0-999 |
整数型 |
个人 |
临时变量 下线不保存.小退归0. |
P |
0-99 |
整数型 |
个人 |
临时变量 下线不保存.仅在当前NPC有效.当Close关闭对话时.所有P变量归0. |
M |
0-99 |
整数型 |
个人 |
临时变量 下线不保存.切换地图清空. |
D |
0-99 |
整数型 |
个人 |
临时变量 下线不保存.摇筛子变量. |
T |
0-999 |
字符型 |
个人 |
可保存。(存放在人物数据库Mir200\Envir\data.db里面) |
J |
0-99 |
整数型 |
个人 |
可保存,每晚自动12点重置。 |
标识 |
1-999 |
整数型 |
个人 |
下线保存.人物普通CHECK 变量 数值0或1(保存).点击查看详细说明 |
拓展变量 |
无限 |
|
|
在S变量或N变量的后加$属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。 |
自定义变量 |
无限 |
|
|
自定义变量不能以系统变量为开头,如P、G、M、I、D、N、S、A、U、T开头.自定义变量使用说明 |