自定义OK框系统

功能

自定义OK框系统

说明

<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\

N=编号(0~7)

F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景

M=OK框的背景的图片序号

X Y = 微调坐标

W=宽度

H=高度

S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品

T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

命令说明

<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加2,

例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是3

<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称

<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称

<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久

<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久

<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号

<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值

<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值

<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值

<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值

<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数

<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值

<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值

<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限

<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限

<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限

<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限

<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限

<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限

<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限

<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限

<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限

<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

支持OK框变量<$BOXITEM[X].DRILL1>~<$BOXITEM[X].DRILL8>当前自定义OK框中的物品,判断是否打孔

支持OK框变量<$BOXITEM[X].GINDEX1>~<$BOXITEM[X].GINDEX8>当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石

支持OK框变量<$BOXITEM[X].GNAME1>~<$BOXITEM[X].GNAME8>当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

支持OK框变量<$BOXITEM[X].VALUE1>~<$BOXITEM[X].VALUE8>当前自定义OK框中的物品 元素属性值


<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本内容

<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本显示的颜色

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1>~<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10>当前自定义OK框中的物品 自定义属性值

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1>~<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10>当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1>~<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10>当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1>~<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10>当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置

<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1>~<$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10>当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型


<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的最大值

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条等级

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式

<$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级


<$BOXITEM[X].MAKEITEMTYPE> 当前自定义OK框中的物品 物品来源类型(0没有物品来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱)

<$BOXITEM[X].MAKEITEMDATETIME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源时间

<$BOXITEM[X].MAKEITEMMAPFILENAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源地图文件名称

<$BOXITEM[X].MAKEITEMMAPNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源地图名称

<$BOXITEM[X].MAKEITEMCHRNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源人物名称

<$BOXITEM[X].MAKEITEMMONNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源怪物名称

<$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号X范围=0~7

[@main]

请放入需要升级的装备\

<ITEMBOX:0:3:392:20:10:76:76:10,11:只允许放入衣服>\ \ \

<ITEMBOX:1:3:392:96:10:76:76:*:所有物品都允许放入>\

 

CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)

检测OK框中是否有物品

 

ReturnBoxItem OK框编号(0~7)

OK框物品返回到包裹

DELBOXITEM OK框编号(0~7) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)

删除OK框物品  

自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemIntoBoxX]

#ACT

;禁止放入命令,可以使用此命令禁止放入

UNALLOWITEMINTOBOX

把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemOutBoxX]

#ACT

SENDMSG 7 OK框中物品返回到包裹

例:

[@main]

请放入需要升级的装备\ \

<把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \

<ITEMBOX:0:3:392:200:200:76:76:10,11>\ \ \ \

;未出现OK框,请自己调整参数F、M,OK框位置问题,请自己调整参数X、Y

<开始升级/@开始升级>\

[@自动放物品]

#IF

CHECKITEM 布衣(男) 1

#ACT

BAGITEMINTOBOX 布衣(男) 0

;放到0号OK框

[@开始升级]

#IF

#ACT

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用

SetUpgradeItem 0

#IF

;检测OK框中是否有物品

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;刷新到客户端

UpDateBoxItem 0

;物品返回到包裹

ReturnBoxItem 0

SENDMSG 6 装备升级成功

#ELSEACT

SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

[@ItemIntoBox0]

#ACT

SENDMSG 7 非衣服类物品禁止放入自定义OK框

[@ItemOutBox0]

#ACT

SENDMSG 7 OK框中物品返回到包裹