人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2)
Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.
[@BuyShopItem] #IF #ACT SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>