多级脚本使用
本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。支持变量操作
H |
表示是英雄 |
Hero |
表示是英雄 |
O |
表示是主人 |
M |
表示是怪物 |
P |
表示是对面的角色 |
[@多级脚本执行]
#if
HERO引擎.Check [100] 0
check [100] 0
#act
sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为0
sendmsg 7 你自己的变量值100也为0
HERO引擎.set [100] 1
set [100] 1
#if
HERO引擎.Check [100] 1
check [100] 1
#act
sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为1
sendmsg 7 你自己的变量值100也为1
HERO引擎.sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为1
HERO引擎.sendmsg 7 你自己的变量值100也为1
#if
HERO引擎.CheckLevel 51
CheckLevel 51
#act
HERO引擎.GameGold + 10
GameGold + 10
sendmsg 7 HERO引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励
sendmsg 7 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励
HERO引擎.sendmsg 7 HERO引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励
HERO引擎.sendmsg 7 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励
上面脚本,如果HERO引擎不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要HERO引擎等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,HERO引擎.GameGold + 10
该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级
#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100