多级脚本使用

功能

多级脚本使用

说明

本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。支持变量操作

H

表示是英雄

Hero

表示是英雄

O

表示是主人

M

表示是怪物

P

表示是对面的角色

 

使用示例

[@多级脚本执行]

#if

HERO引擎.Check [100] 0

check [100] 0

#act

sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为0

sendmsg 7 你自己的变量值100也为0

HERO引擎.set [100] 1

set [100] 1


#if

HERO引擎.Check [100] 1

check [100] 1

#act

sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为1

sendmsg 7 你自己的变量值100也为1

HERO引擎.sendmsg 7 HERO引擎的变量值100为1

HERO引擎.sendmsg 7 你自己的变量值100也为1


#if

HERO引擎.CheckLevel 51

CheckLevel 51

#act

HERO引擎.GameGold + 10

GameGold + 10

sendmsg 7 HERO引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励

sendmsg 7 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

HERO引擎.sendmsg 7 HERO引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励

HERO引擎.sendmsg 7 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励


上面脚本,如果HERO引擎不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要HERO引擎等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,HERO引擎.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中

#if

H.CheckLevelEx > 1

#say

你的英雄大于1级


#if

P.CheckLevelEx > 1

#say

你的对面的角色大于1级


;怪物操作,一般用在攻击触发里

#if

#act

M.HumanHP + 100