检测怪物血量
CheckMonHp 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 地图号 |
参数2 | 地图X坐标 |
参数3 | 地图Y坐标 |
参数4 | 怪物名 |
参数5 | 控制符(< > =) |
参数6 | 怪物血量 |
功能:检测指定坐标怪物的血量。如果坐标上怪物重叠,只检测第一个。
怪物寻路
MonFindPath 参数1 参数2
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | X坐标 |
参数2 | Y坐标 |
检测指定位置是否有指定怪物
CheckRangeMonCountEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 地图编号 |
参数2 | X坐标 |
参数3 | Y坐标 |
参数4 | 怪物名 |
参数5 | 控制符(< > =) |
参数6 | 数量(1-65535) |
杀死指定范围内的怪物
KillRangeMon 参数1 参数2 参数3 参数4
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 地图号 |
参数2 | X坐标 |
参数3 | Y坐标 |
参数4 | 范围 |
指定位置刷TD怪物
MonGenTD 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
参数 | 含义 |
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参数1 | 地图号 |
参数2 | 刷新X坐标 |
参数3 | 刷新Y坐标 |
参数4 | 怪物名 |
参数5 | 刷新范围 |
参数6 | 刷新数量 |
参数7 | 目的地X坐标 |
参数8 | 目的地Y坐标 |
怪物触发函数
[@TDMonFunc]
只有防御模式刷出的怪物可以触发。
触发条件:怪物没有在赶路也没有攻击或者被攻击,用于处理攻城怪物到达目标地点后,向另外一个目标再移动