酒馆脚本

说明

烧酒的StdMode=60

斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜

示例

(@@BuHero @PlayDrink)

[@main]

<请酒$寄放英雄/@Drink>\

<取回英雄/@GetHero>\

<创建英雄/@@buHero>\

<比酒/@PlayDrink>\

-比酒段开始

[@PlayDrink]

请把酒放上去.

 

;成功提交烧酒触发该段

[~PlayDrink_Game]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.

PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!

;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)

 

OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK

;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK

 

;玩家喝醉了

[~PlayDrink_Self_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!

PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!

 

;NPC喝醉了

[~PlayDrink_Npc_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!

PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

 

[@CloseDrink]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭对话框

 

;NPC输了

[~PlayDrink_Npc_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!

PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

 

[@CrHero]

<创建英雄/@@buHero>\

 

;玩家输了

[~PlayDrink_Self_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!

PLAYDRINKMSG 2 唉...

 

;玩家让NPC喝酒

[~PlayDrink_SelfToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 好!

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

 

;玩家让玩家喝酒

[~PlayDrink_SelfToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 ……

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

 

;NPC让玩家喝酒

[~PlayDrink_NpcToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!

PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

 

;NPC让NPC喝酒

[~PlayDrink_NpcToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!

PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

 

;划拳平局

[~PlayDrink_Dogfall]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.

PLAYDRINKMSG 2 来就来!

 

;划拳NPC赢

[~PlayDrink_NpcWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.

PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.

 

;划拳玩家赢

[~PlayDrink_PlayWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.

PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?

 

比酒段结束

招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数[@@buHero]

;此处必须加延时

#ACT

DELAYCALL 1 $CREATEHERO

 

[$CREATEHERO]

<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\

<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\

<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

 

;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄

[@CREATEHERO_WARR_MAN]

#ACT

CREATEHERO 0 0 TRUE

[@CREATEHERO_WARR_WOM]

#ACT

CREATEHERO 0 1 TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_MAN]

#ACT

CREATEHERO 1 0 TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_WOM]

#ACT

CREATEHERO 1 1 TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]

#ACT

CREATEHERO 2 0 TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_WOM]

#ACT

CREATEHERO 2 1 TRUE

 

[@CreateingHero]

系统正在接受申请,请稍候……\

<关闭/@exit>

 

[@HaveHero]

您已经有英雄了.\

<关闭/@exit>

 

[@SetHeroName]

请先给您的英雄取名字.\

<关闭/@exit>

 

-招英雄结束

请酒/寄存英雄开始-

[@Drink]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.

PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.

;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)

 

OPENPLAYDRINK 1 影月

;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)

 

 

;请酒成功后触发该段

[~PlayDrink_Ok]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>

 

[@SaveHero]

#IF

#ACT

SAVEHERO

 

;寄存英雄

 

//寄存英雄成功

[~PlayDrink_HeroOk]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭请酒对话框

 

[~PlayDrink_NotHero]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

MessageBox 你没有可寄存的英雄

 

[~PlayDrink_HeroBegin]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>

 

-请酒/寄存英雄结束

 

取回英雄开始

[@GetHero]

#IF

#ACT

GetHero

;取回英雄

;在QFunction.txt下增加如下脚本

 

[@GetHeroBak]

取回英雄失败,你已带了一位英雄了!

[@GetHeroOk]

取回英雄成功.