无需向服务器申请变量,每次使用就赋值,并且在对话框、居中公告、顶端公告可以实时刷新;
{#new(变量名)变量值}使用后{#new(变量名)}=变量值,人物大退变量清空;
{#new(变量名)变量值},变量名可以是字符串或变量,变量值可以是字符串或者变量;
例如可以写成:{#new(我的攻击力)128}
也可以写成{#new(<$USERNAME>的攻击力)<$MAXDC>}
;我的人物角色名字叫1111
[@main]
这是一个{#new(<$USERNAME>的攻击力)<$MAXDC>}\
<查看攻击/@攻击>\
[@攻击]
#IF
#ACT
SendTopMsg
180 251 <$USERNAME>的攻击上限为{#new(1111的攻击力)}. 0
SendCenterMsg 180
251 这是一个{#new(<$USERNAME>的攻击力)}. 0