新增变量用法

功能

无需向服务器申请变量,每次使用就赋值,并且在对话框、居中公告、顶端公告可以实时刷新;
{#new(变量名)变量值}使用后{#new(变量名)}=变量值,人物大退变量清空;

格式

{#new(变量名)变量值},变量名可以是字符串或变量,变量值可以是字符串或者变量;
例如可以写成:{#new(我的攻击力)128}  也可以写成{#new(<$USERNAME>的攻击力)<$MAXDC>}

 

使用示例

 ;我的人物角色名字叫1111
 [@main]
 这是一个{#new(<$USERNAME>的攻击力)<$MAXDC>}\
 <查看攻击/@攻击>\

 [@攻击]
 #IF
 #ACT
 SendTopMsg 180 251 <$USERNAME>的攻击上限为{#new(1111的攻击力)}. 0
 SendCenterMsg 180 251 这是一个{#new(<$USERNAME>的攻击力)}. 0