装备升级系统

功能

按指定几率升级物品及属性(装备必须放在身上)

命令格式

UPGRADEITEMEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

命令参数
参数 含义
参数1 物品位置(0-51)
参数2 属性位置 (0-14)
参数3 成功几率(0-100,数字越大成功几率越小)
参数4 点数几率(0-255,能随机到的最大属性值)
参数5 是否破碎(0,1)

物品位置
0

盔甲

1

武器

2

照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3

项链

4

头盔

5

右手镯

6

左手镯

7

右戒指

8

左戒指

9

无(放护身符位置)

10

腰带

11

鞋子

12

宝石

13-51

其他装备位置

属性位置

不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率

升级成功机率,数字越大机率越小。   

点数机率:升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。   

是否破碎:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级

出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性

当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性

当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性

当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”



盔甲
0

防御

1

魔御

2

攻击

3

魔法

4

道术

5-13

无效果

14

持久

武器
参数 含义
0

DC2

1

MC2

2

SC2

3

幸运

4

诅咒

5

准确

6

攻击速度

7

强度

8-9

暂不知道

10

需开封

11-13

暂不知道

14

持久

头盔
0

防御

1

魔御

2

攻击

3

魔法

4

道术

5

佩带需求

6

佩带级别

7-13

无效果

14

持久

项链
0 含义
1

AC2

2

MAC2

3

DC2

4

MC2

5

SC2

6

佩带需求

7

佩带级别

8

reserved

9-13

暂不知道

14

持久

手镯
0

AC2

1

MAC2

2

DC2

3

MC2

4

SC2

6

佩带需求

7

佩带级别

8-13

无效果

14

持久

戒指
0

AC2

1

MAC2

2

DC2

3

MC2

4

SC2

6

佩带需求

7

佩带级别

8-13

无效果

14

持久

使用示例

[@test]

#act

UPGRADEITEMEX 0 0 0 255 0

#SAY

对盔甲的防御属性进行升级,失败后不会破碎