按指定几率升级物品及属性(装备必须放在身上)
UPGRADEITEMEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 物品位置(0-51) |
参数2 | 属性位置 (0-14) |
参数3 | 成功几率(0-100,数字越大成功几率越小) |
参数4 | 点数几率(0-255,能随机到的最大属性值) |
参数5 | 是否破碎(0,1) |
0 |
盔甲 |
---|---|
1 |
武器 |
2 |
照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) |
3 |
项链 |
4 |
头盔 |
5 |
右手镯 |
6 |
左手镯 |
7 |
右戒指 |
8 |
左戒指 |
9 |
无(放护身符位置) |
10 |
腰带 |
11 |
鞋子 |
12 |
宝石 |
13-51 |
其他装备位置 |
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
0 |
防御 |
---|---|
1 |
魔御 |
2 |
攻击 |
3 |
魔法 |
4 |
道术 |
5-13 |
无效果 |
14 |
持久 |
参数 | 含义 |
---|---|
0 |
DC2 |
1 |
MC2 |
2 |
SC2 |
3 |
幸运 |
4 |
诅咒 |
5 |
准确 |
6 |
攻击速度 |
7 |
强度 |
8-9 |
暂不知道 |
10 |
需开封 |
11-13 |
暂不知道 |
14 |
持久 |
0 |
防御 |
---|---|
1 |
魔御 |
2 |
攻击 |
3 |
魔法 |
4 |
道术 |
5 |
佩带需求 |
6 |
佩带级别 |
7-13 |
无效果 |
14 |
持久 |
0 | 含义 |
---|---|
1 |
AC2 |
2 |
MAC2 |
3 |
DC2 |
4 |
MC2 |
5 |
SC2 |
6 |
佩带需求 |
7 |
佩带级别 |
8 |
reserved |
9-13 |
暂不知道 |
14 |
持久 |
0 |
AC2 |
---|---|
1 |
MAC2 |
2 |
DC2 |
3 |
MC2 |
4 |
SC2 |
6 |
佩带需求 |
7 |
佩带级别 |
8-13 |
无效果 |
14 |
持久 |
0 |
AC2 |
---|---|
1 |
MAC2 |
2 |
DC2 |
3 |
MC2 |
4 |
SC2 |
6 |
佩带需求 |
7 |
佩带级别 |
8-13 |
无效果 |
14 |
持久 |
[@test]
#act
UPGRADEITEMEX 0 0 0 255 0
#SAY
对盔甲的防御属性进行升级,失败后不会破碎