脚本中使用图标功能
:<Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
0=Icon.wil |
14=Magic4.wil |
1=Items.wil |
15=Magic5.wil |
2=DnItems.wil |
16=Magic6.wil |
3=Prguse.wil |
17=Magic7.wil |
4=Prguse2.wil |
18=Magic8.wil |
5=Prguse3.wil |
19=Magic9.wil |
6=Items1.wil |
20=Magic10.wil |
7=DoItems1.wil |
21=magic7-16.wzl |
8=UI1.wzl |
22=Magic8-16.wil |
9=UI3.WZL |
23=Magicico.wil |
10=GamePlan.wil |
24=UI2.WZL |
11=Magic.wil |
25=StateEffect.WZL |
12=Magic2.wil |
26=Face.WZL |
13=Magic3.wil |
27=Npcface.WZL |
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材
;显示Items1.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10:1>
;设置坐标显示更加精确
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10>
;可执行脚本的图片
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
[@Hint]
测试通过
;通过空格控制图片显示的位置.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
[@main]
<Img:1185:1:1:-10>显示图标