给人物增加附加属性

功能

给人物或英雄增加附加属性
(人物:AbilityAdd,英雄:H.AbilityAdd)

格式

AbilityAdd 参数1 参数2 参数3

参数 含义
参数1

属性(0~6) 0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术

参数2 点数(0~65535)
参数3 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
变量:

<$ABILITYADDPOINTx> x:属性(0~6) 对应属性增加的数值
<$ABILITYADDTIMEx> x:属性(0~6) 对应属性的持续时间


;例<$ABILITYADDPOINT0>代表给HP增加的附加属性,
<$ABILITYADDTIME0>代表给HP增加的附加属性持续时间

使用示例1

;例如比如原来人物防御:5-10
[@test]
#IF
#ACT
AbilityAdd 2 123 20

;使用指令后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)

使用示例2
;在原始已经加过属性的基础上,更改持续时间
[@test2]
#IF
#ACT
MOV M1 <$ABILITYADDPOINT0>

#IF
LARGE M1 0
#ACT
MOV M0 <$ABILITYADDTIME0>
INC M0 100
AbilityAdd 0 <$ABILITYADDPOINT0> $STR(M0)
SENDMSG 7 HP附加时间变为100秒