给人物或英雄增加附加属性
(人物:AbilityAdd,英雄:H.AbilityAdd)
AbilityAdd 参数1 参数2 参数3
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 |
属性(0~6) 0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术 |
参数2 | 点数(0~65535) |
参数3 | 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) |
<$ABILITYADDPOINTx> x:属性(0~6) 对应属性增加的数值
<$ABILITYADDTIMEx> x:属性(0~6) 对应属性的持续时间
;例<$ABILITYADDPOINT0>代表给HP增加的附加属性,
<$ABILITYADDTIME0>代表给HP增加的附加属性持续时间
;例如比如原来人物防御:5-10
[@test]
#IF
#ACT
AbilityAdd 2 123 20
;使用指令后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)