英雄攻击触发
QFunction-0.txt
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
//;======================物理攻击触发==========================
[@HeroAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249【<$USERNAME>】你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================被物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================被魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253【<$USERNAME>】你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID>
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):<$H.CURRRTARGETFULLNAME>
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$H.CURRRTARGETNAME>
提供2种变量大家自己按需使用!