人物攻击掉血前触发
ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比)
操作符(+,-,=) 值
放到文本:QFunction-0.txt
//;攻击掉血前触发
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#act
ChangeDamageValue
0 = 10
SENDMSG
6
你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue
0 = 10
SENDMSG
6
你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
//;被攻击掉血前触发
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#act
ChangeDamageValue
0 = 10
SENDMSG
6你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=
<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue
0 = 10
SENDMSG
6
你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>