杀怪触发和杀人触发

以下脚本放QFunction-0.txt

杀死怪物或人物,爆物品触发
[@ScatterBagItems]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你杀死了人物【<$CURRRTARGETNAME>】,并从人物包裹里爆出物品
#ELSEACT
SENDMSG 6 你杀死了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】,并从怪物包裹里爆出物品

;-----------------------------------------------



杀死人物时触发
[@KillPlay]
#IF

EQUAL <$STR(N1)> 1
#ACT
SENDMSG 0 你英雄杀死人物:<<$KILLPlayNAME>

#ELSEACT

SENDMSG 0 你本人杀死人物:<$KILLPlayNAME>
break
;-----------------------------------------------
任意地图杀死怪物触发
[@KillMon]
#IF

EQUAL <$STR(N1)> 1
#ACT
SENDMSG 0 你英雄杀死:<$KILLMONNAME>

#ELSEACT

SENDMSG 0 你本人杀死:<$KILLMONNAME>
break
;-----------------------------------------------
指定地图杀死怪物时触发 
检测当前死亡怪物名称 CheckKillMonName
说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!

[@OnKillMob]
#IF

EQUAL <$STR(N1)> 0

CheckKillMonName 双头金刚
#act
SENDMSG 0 你杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>

#ELSEACT

SENDMSG 0 你英雄杀死了怪物名称<$KILLMONNAME>
break

;<$KILLMONNAME>  取怪物名字不带数字
;<$KILLMONNAMEEX> 取怪物名字带数字