暴击触发
可修改暴击触发后的伤害值
<$PARAM1>伤害参数
<$PARAM2>技能ID例子:QFunction-0.txt[@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$PARAM1>Return <$STR(N$暴击)>sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>