暴击触发

 

可修改暴击触发后的伤害值


修改暴击伤害值:Return 伤害值

<$PARAM1>伤害参数

<$PARAM2>技能ID

例子:
QFunction-0.txt

[@CritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 0
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$PARAM1>
Return <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>