QFunction-0.txt 
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

//;======================魔法攻击触发========================== 
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK


//;======================物理攻击触发==========================
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK


//;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被人物<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被怪物<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被英雄<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

//;======================被魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被人物<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被怪物<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被英雄<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK

;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>

上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>

提供2种变量大家自己按需使用!