QFunction-0.txt
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
//;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================物理攻击触发==========================
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================被物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
//;======================被魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
SENDMSG 6 255 253 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>
提供2种变量大家自己按需使用!