功能:调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)
命令:HUMANHP 参数1 参数2 参数3
参数1:控制符(+ - =)
参数2:数值
参数3:飘血调用ID(cfg_damage_number.xls表)
参数4:释放广播飘血特效,填1表示广播)
H.HUMANHP调整英雄自己血量
HM.HUMANHP英雄攻击怪物(人物无效)
HP.HUMANHP英雄攻击对面(怪物无效)
注:英雄暂支持这3个
示例一:
;==========================================
[@增加自身血量]
#IF
#ACT
HUMANHP
+ 200
示例二:
;==========================================
[@Attack]
;攻击怪物时附加200点伤害并播放飘血类型数字
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 1
#ACT
M.HUMANHP -
200 8
;攻击人物时附加200点伤害并播放飘血类型数字
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
P.HUMANHP -
200 8