功能:调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)


命令:HUMANHP 参数1 参数2 参数3

参数1:控制符(+ - =)

参数2:数值

参数3:飘血调用ID(cfg_damage_number.xls表)

参数4:释放广播飘血特效,填1表示广播)

H.HUMANHP调整英雄自己血量
HM.HUMANHP英雄攻击怪物(人物无效)
HP.HUMANHP英雄攻击对面(怪物无效)

注:英雄暂支持这3个

示例一:

;==========================================
[@增加自身血量]
#IF
#ACT
HUMANHP + 200

 

 

示例二:

;==========================================

[@Attack]

;攻击怪物时附加200点伤害并播放飘血类型数字
#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.HUMANHP - 200 8

 

 

;攻击人物时附加200点伤害并播放飘血类型数字

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.HUMANHP - 200 8