设置人物伤害吸收
检测伤害吸收格式:CheckSuckDamage
操作符(> = <) 数量(1-2000000000)
设置伤害吸收格式:SetSuckDamage
操作符(+ - =) 总吸收值(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100) 吸收比例 1= 0.1% 500 = 50%
1000= 100%
当前伤害吸收常量:<$SUCKDAMAGE>
QFunction-0.txt伤害吸收成功触发
[@DamageAbsorption]
说明:当人物设置伤害吸收后,收到攻击后会按照一定比例减少受到的伤害.
例子:当前拥有5000点伤害吸收,每次吸收20%,成功率100%.当前攻击受到100点伤害,那么本次攻击实际受到的伤害是80点.当前伤害吸收剩余4980点,此状态直到伤害吸收等于0时恢复,下线保存.
;如设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%
[@设置伤害吸收]
#IF
#ACT
SetSuckDamage
+ 1000 200 95
SENDMSG
6 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%
[@检测伤害吸收]
#IF
CheckSuckDamage
> 1000
#SAY
SendMsg
5 你当前拥有的伤害吸收大于1000点.
//;QFunction-0.txt触发
[@DamageAbsorption]
#IF
#ACT
SENDMSG
6 你当前设置伤害吸收值 :<$SUCKDAMAGE>