设置人物伤害吸收 


检测伤害吸收
格式CheckSuckDamage 操作符(> = <) 数量(1-2000000000)

设置伤害吸收格式SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收值(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100) 吸收比例 1= 0.1% 500 = 50% 1000= 100%

当前伤害吸收常量:<$SUCKDAMAGE>

QFunction-0.txt伤害吸收成功触发 [@DamageAbsorption]



说明当人物设置伤害吸收后,收到攻击后会按照一定比例减少受到的伤害.
例子当前拥有5000点伤害吸收,每次吸收20%,成功率100%.当前攻击受到100点伤害,那么本次攻击实际受到的伤害是80点.当前伤害吸收剩余4980点,此状态直到伤害吸收等于0时恢复,下线保存.



;如设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%

[@设置伤害吸收]
#IF

#ACT

SetSuckDamage + 1000 200 95
SENDMSG 6 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%




[@检测伤害吸收]

#IF

CheckSuckDamage > 1000

#SAY

SendMsg 5 你当前拥有的伤害吸收大于1000点.


//;QFunction-0.txt触发
[@DamageAbsorption]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你当前设置伤害吸收值 :<$SUCKDAMAGE>