自定义怪物
自定义怪物表:cfg_monattack.xls
怪物表race 字段必需是156,RaceImg 字段必需是19
怪物表:cfg_monster.xls
AA列 |
自定义怪物配置(配套自定义怪物攻击表:cfg_monattack.xls)
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A列 |
B列 |
C列 |
D列 |
E列 |
F列 |
G列 |
//自定义怪物ID
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绑定表:cfg_skill_present.xsl
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攻击生效规则:
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怪物攻击伤害模式:
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攻击类型:
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攻击目标模式: 0=单个目标攻击 1=群体攻击
(近攻自己为中心,远攻目标为中心) 2=直线攻击
(以自己为起点) 3=半月方式 |
击中目标播放特效方式: 0=固定播放一个特效 1=被击中者每人播放一个特效 |
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H列 |
I列 |
J列 |
K列 |
L列 |
怪物可攻击到人物的距离(0~12) |
群体攻击被击中目标范围(0~12) |
自定义怪物攻击威力配置:
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是否真实伤害
或 是否百分比恢复血量:
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附加伤害1:
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M列 |
N列 |
M列 |
附加伤害2:
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附加伤害3:
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附加伤害4:
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