自定义怪物

 

自定义怪物表:cfg_monattack.xls

怪物表race 字段必需是156,RaceImg 字段必需是19

 

怪物表:cfg_monster.xls    AA列

自定义怪物配置(配套自定义怪物攻击表:cfg_monattack.xls)
格式:参数1|参数2|参数3
参数1:自定义怪物表ID (多个用#分割)
参数2:怪物走动模式 (1=不可移动 2=石化 3=瞬移)

 

 

 

A列

B列

C列

D列

E列

F列

G列

//自定义怪物ID
配合怪物表:cfg_monster.xls  AA列

绑定表:cfg_skill_present.xsl
技能表现特效ID

攻击生效规则:


参数1#参数2#参数3#参数4#参数5
参数1:使用间隔(毫秒)
参数2:怪物HP 小于多少%百分比生效
参数3:生效机率    数字越大生效机率越大(权重计算)
参数4:攻击规则可使用次数(0或默认 不限次数)
参数5:攻击规则次数使用完毕后多少时间重新恢复(秒)

怪物攻击伤害模式:


0=物理伤害
1=魔法伤害

攻击类型:


1=怪物近攻
2=怪物远攻
3=怪物回血

攻击目标模式:

 

0=单个目标攻击

1=群体攻击 (近攻自己为中心,远攻目标为中心)

2=直线攻击 (以自己为起点)

3=半月方式

击中目标播放特效方式:

 

0=固定播放一个特效

1=被击中者每人播放一个特效

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H列

I列

J列

K列

L列

怪物可攻击到人物的距离(0~12)

群体攻击被击中目标范围(0~12)

 

自定义怪物攻击威力配置:


参数1#参数2
参数1:DC百分比(为空默认100%)
参数2:附加威力(点数)
(如果E列=3 怪物回血  参数1=怪物最大血量的百分比回血  参数2:无效不需要配置)

是否真实伤害 或 是否百分比恢复血量:


真实伤害时 (0=否,1=是)
恢复血量时 (0=百分比,1=固定数值)

附加伤害1:


格式:  参数1#参数2#参数3#参数4 (多个用|分割)
参数1:附加类型(1=绿毒 2=红毒 )
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:时间(秒)
参数4:点数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M列

N列

M列

附加伤害2:


格式:  参数1#参数2#参数3  (多个用|分割)
参数1:附加类型(1=麻痹 2=冰冻 3=蜘蛛网 4=0防御 5=0魔防)
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:时间(秒)

附加伤害3:


格式:  参数1#参数2#参数3 (多个用|分割)
参数1:附加类型( 1=吸血 2=吸蓝)
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:数值
参数4:计算方式(0=数值、1=当前值的百分比、2=最大值的百分比)

附加伤害4:


格式:  参数1#参数2#参数3 (多个用|分割)
参数1:附加类型( 1=推动)
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:推动格子数
参数4:是否推动高等级目标(0=是 1=否)