增加附加伤害效果RangeHarm

格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数
1:X坐标

参数2:Y坐标
参数3:范围
参数4:伤害值(计算防御)
参数
5:附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害

参数
6:附加属性值
 参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、
                        10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒)
12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值
参数
7:是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0=直接设置状态;1=检查后设置状态)

参数
8:目标(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)

参数9:特效ID,目标身上的特效

参数10:群体伤害目标个数

 


例子:

[@Attack]
#IF
#ACT
RangeHarm <$X> <$Y> 12 3000 1 2 0 0 56 2
SENDMSG 6 当前屏幕12格范围内,随机有2只怪物被击退3格