老传奇脚本命令详解
[@段] ;段用英文或数字表示
goto
@段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say
语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act
执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give
物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
take
物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map
地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove
地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear
地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen
怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall
数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall
;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle
数值 ;改变头发类型
haircolor
红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close
; 关闭对话框
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程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量
;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov
变量 数值 ;给变量赋值
inc
变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum
变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV
变量X 0 ;变量X,初值。
sum
变量A 变量B ;X=A+B
sum
变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr
变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random
数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>
;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n]
;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay
或者 #elseact
否定--执行
;相当于程序中的条件判断
SET
[n] 1 ;设置逻辑变量为真
--------------------关于reset命令的详解------------------------------------
reset
[XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset
[100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set
[100] 0
set
[101] 0
set
[102] 0
set
[103] 0
set
[104] 0
set
[105] 0
set
[106] 0
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Check
[n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small
变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large
变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal
变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob
Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold
数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel
数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem
物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman
;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage
;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint
数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint
数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap
地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva
物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum
地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw
物品 检测身上所带的物品
takew
物品 直接从身上回收物品
checkmagic
技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全
[喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100
代表买东西是原价格还是双倍价格
+40
买肉
+1
卖肉
+43
武器有关(修)
+15
头盔
+10
买衣服
+11
修衣服
+26
修手镯类
+0
买各种药水
+42
卖各种药水
+30
蜡烛等.
+25
特殊水
+3
买卷轴,书类
+4
卖书类
+19
项链
+20
项链
+21
项链
+22
买戒指
+23
卖戒指
+24
买手镯
+26
卖手镯
+5
修炼武器或买武器
+6
修炼武器或卖武器
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checkjob
(Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold
(金币数) ;测试金币
checklevel
(等级) ;测试等级
checkitem
(物品名) (数量) ;测试物品及数量
give
gold (金币数) ;给钱
give
(物品名) (数量) ;给物及数量
take
gold (金币数) ;拿走钱
take
(物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint
(pk值) ;测试PK值
checkluckypoint
(幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva
(物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum
(地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap
(地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map
(地图名) ;移动到这个地图
mapmove
(地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear
地图清除
close
关闭对话框
TimeRecall
(设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall
;中断设定时间
ExchangeMap
(地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime
sunset ;一天时间
checkbaggage
;测试背包满没
small
(变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large
(变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal
(变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov
(变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum
(变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV
(变量X) 0 ;(变量X)清0
sum
(变量A) (变量B) ;X=A+B
sum
(变量C) ;X=X+C
movr
(变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc
(变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice
(骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random
(随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()
#ELSEACT
Check
[条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET
[条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear
地图 清理这个地图!
Param1
地图 地图名
Param2
横坐标 坐标
Param3
纵坐标 坐标
MonGen
怪物名称 数量 时间
TimeRecall
时间 时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME>
当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON>
放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)>
把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
#IF语句数用
于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT