内功技能/连击技能
cfg_magic.xls(技能配置)
36列Descr字段:技能类型 (0或空=人物技能, 1=英雄技能 2=人物怒之内功技能
3=英雄怒之内功技能 4=人物静之内功技能 5=英雄静之内功技能 6=人物连击技能 7=英雄连击技能)
39列MpNp字段:消耗类型(0或空=消耗MP,
1=消耗内力值) //技能消耗的MP或内力值公式
第4列/4*(技能等级+1)+第7列
37列formula字段:技能为内功技能时,生效的威力值(怒之增加威力值,静之抵御的威力值)
//支持数值,四则运算,内套变量
38列ActionId字段:技能释放调用的攻击/施法动作(0或空=默认动作,1=倚天辟地,2=追心刺,3=三绝杀,4=断岳斩,5=横扫千军,6=凤舞祭,7=惊雷爆,8=冰天雪地,9=双龙破,10=虎啸决,11=八卦掌,12=三焰咒,13=万剑归宗)
cfg_item.xls(技能书配置)
2列Stdmode字段:4=技能书
3列Shape字段:0=战士学习,1=法师学习,2=道士学习,3=战士英雄学习,4=法师英雄学习,5=道士英雄学习,6=英雄合击技能书
99=通用
6列Source字段:技能类型 (0=普通技能, 1=怒之技能 2=静之技能
3=连击技能)
[@学习内功和连击技能]
#act
addskillex 怒之烈火剑法 3
addskillex
三绝杀 3
sendmsg 6 您学习了怒之烈火和连击三绝杀技能!
[@英雄学习内功和连击技能]
#act
h.addskillex 英雄怒之烈火剑法
3
h.addskillex 英雄三绝杀 3
sendmsg 6 英雄学习了怒之烈火和连击三绝杀技能!
1.内功技能
技能ID:和基础技能一致
cfg_magic.xls
//;技能ID | 技能名称(第2列) | 职业(第10列) | 技能类型(第36列) 2=人物怒之技能 4=人物静之技能 |
技能自定义计算公式(第37列) 怒之增加伤害,静之减少伤害 |
技能动作(第38列) |
消耗类型(第39列) 0=消耗MP值 1=消耗内力值 |
释放忽略BUFF限制 (第40列) |
MagID | MagName | Job | Descr | formula | ActionId | MpNp | nIgornAct |
1 | 怒之火球术 | 1 | 2 | (<$MC>+<RAN>*<$MAXMC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
1 | 静之火球术 | 1 | 4 | (<$MC>+<RAN>*<$MAXMC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
7 | 怒之攻杀剑法 | 0 | 2 | (<$DC>+<RAN>*<$MAXDC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
7 | 静之攻杀剑法 | 0 | 4 | (<$DC>+<RAN>*<$MAXDC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
13 | 怒之灵魂火符 | 2 | 2 | (<$SC>+<RAN>*<$MAXSC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
13 | 静之灵魂火符 | 2 | 4 | (<$SC>+<RAN>*<$MAXSC>)/10*(<SkillLV>+5)/5 | 1 | ||
··· | ··· | ··· |
··· | ··· | ··· | ··· |
2.连击技能
技能ID:100~111
cfg_magic.xls
连击第四个格子:UNLOCKLJMAGIC
参数1(0=关闭第四个格子,1=开启第四个格子)
设置连击技能:SETLJMAGIC 参数1(格子序号1-4)
参数2(技能ID)
英雄开启第四个格子:H.UNLOCKLJMAGIC 参数1
英雄设置连击技能:H.SETLJMAGIC 参数1
参数2
//;技能ID | 技能名称(第2列) | 职业(第10列) | 技能类型(第36列) 6=人物连击技能 7=英雄连击技能 |
技能自定义计算公式(第37列) | 技能动作(第38列) 技能调用的动作编号 |
消耗类型(第39列) 0=消耗MP值 1=消耗内力值 |
释放忽略BUFF限制 (第40列) |
MagID | MagName | Job | Descr | formula | ActionId | MpNp | nIgornAct |
100 | 追心刺 | 0 | 6 | 2 | 1 | ||
101 | 三绝杀 | 0 | 6 | 3 | 1 | ||
102 | 断岳斩 | 0 | 6 | 4 | 1 | ||
103 | 横扫千军 | 0 | 6 | 5 | 1 | ||
104 | 凤舞祭 | 1 | 6 | 6 | 1 | ||
105 | 惊雷爆 | 1 | 6 | 7 | 1 | ||
106 | 冰天雪地 | 1 | 6 | 8 | 1 | ||
107 | 双龙破 | 1 | 6 | 9 | 1 | ||
108 | 虎啸诀 | 2 | 6 | 10 | 1 | ||
109 | 八卦掌 | 2 | 6 | 11 | 1 | ||
110 | 三焰咒 | 2 | 6 | 12 | 1 | ||
111 | 万剑归宗 | 2 | 6 | 13 | 1 |
//;技能ID | 技能名称(第2列) | 职业(第10列) | 技能类型(第36列) |
技能自定义计算公式(第37列) 斗转星移上限值 |
技能动作(第38列) | 消耗类型(第39列) |
释放忽略BUFF限制 (第40列) |
MagID | MagName | Job | Descr | formula | ActionId | MpNp | nIgornAct |
118 | 斗转星移 | 99 | 0 |
<SkillLV>*30+100 |
//;技能ID | 技能名称(第2列) | 职业(第10列) | 技能类型(第36列) |
技能自定义计算公式(第37列) | 技能动作(第38列) 技能调用的动作编号 |
消耗类型(第39列) 0=消耗MP值 1=消耗内力值 |
释放忽略BUFF限制(第40列) 1 麻痹 2 冰冻 (位运算,多个相加即可) |
MagID | MagName | Job | Descr | formula | ActionId | MpNp | nIgornAct |
72 | 乾坤大挪移 | 99 | 0 | ||||
77 | 唯我独尊 | 99 | 0 | 1 | 1 | ||
79 | 神龙附体 | 99 | 0 | 1 | |||
114 | 倚天辟地 | 99 | 0 | 1 | |||
115 | 血魄一击(战) | 0 | 0 | 1 | |||
116 | 血魄一击(法) | 1 | 0 | 1 | |||
117 | 血魄一击(道) | 2 | 0 | 1 |