气泡引导功能
增加气泡格式:addbutshow 参数1 参数2 参数3
参数1:ID
参数2:显示名称
参数3:@跳转QF(支持回调功能,例:@气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc)
删除
气泡格式:delbutshow ID

例子:
[@增加
气泡]
#IF
#ACT
AddbutShow 1 测试
气泡 @跳转QF

[@
气泡引导]
#act
AddbutShow 1 测试
气泡测试气泡测试气泡 @气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc

QFunction-0.txt
[@跳转QF]
#IF
#act
mapmove 3 333 333
OPENHYPERLINK 26
SENDMSG 6 你的
气泡触发成功

[@删除
气泡]
#IF
#ACT
DelbutShow 1
SENDMSG 6 你的
气泡删除成功

[@气泡引导回调]
#act
sendmsg 6 
气泡
回调Param1=<$Param1>
sendmsg 6 
气泡
回调Param2=<$Param2>
sendmsg 6 
气泡回调Param3=<$Param3>

气泡引导系统(cfg_bubble.xls)
字列:id
含义:气泡ID

字列:ShowText
含义:气泡显示的名称
字列:Link
含义:@跳转QF(支持回调功能,例:@气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc)
字列:VarCondition1/VarCondition2
含义:变量条件一/变量条件二
格式:变量/常量/Idx 检测符(> < = >= <=) 值         "|"  "&"  分割(|=或,&=和)
示例:S10=贵族一级&N10>=10    混合使用 "|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4]
常量示例:<$LEVEL>>=100
键值示例:<T10#会员等级>=1
变量示例:N1=1
标识示例:{8}=1
为空示例:S1=null
组合示例:
T11=996M2|T12=引擎|T13=红点                              变量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎' 或者  变量T13等于'红点' 其中一个满足即可
T11=996M2&T12=引擎&T13=红点                         变量T11等于'996M2'  和  变量T12等于'引擎' 和  变量T13等于'红点' 三个变量都要满足
[T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统]     变 量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点'  或者  变量T14等于'系统'则满足第二段  这2段都要满足
<$Level>>=200&<$USEITEMNAME[1]>=屠龙      等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙 

 
字列:currencyCondition
含义:道具,装备,货币数量条件
格式:Idx 检测符(> < = >= <=) 值         "|"  "&"  分割(|=或,&=和)

道具示例:10132>=2        背包回城石大于等于2个
装备示例:50014>=5        背包木剑大于等于5个
货币示例:2>=1000          元宝大于等于1000
多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中

字列:BindCurrency
含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效)
填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2"


表格配置的变量,标识等需配置M2   路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量
VarCondition字段支持的常量

等级<$LEVEL>

职业
<$JOB>
转生
<$RELEVEL>
生命值<$HP> HP上限<$MAXHP> 魔力值<$MP> MP上限
<$MAXMP>
防御力
<$AC>
最高防御力<$MAXAC> 魔御力<$MAC> 最高魔御力<$MAXAC>

攻击力<$DC>

最高攻击力<$MAXDC> 

魔法力<$MC> 最高魔法力<$MAXMC> 道术
<$SC>
最高道术<$MAXSC>
装备位置名称<$USEITEMNAME[X]> 装备位置Idx
<$USEITEMID[X]>   
货币名称<$MONEY(X)>