气泡引导功能
增加气泡格式:addbutshow 参数1 参数2
参数3
参数1:ID
参数2:显示名称
参数3:@跳转QF(支持回调功能,例:@气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc)
删除气泡格式:delbutshow
ID
例子:
[@增加气泡]
#IF
#ACT
AddbutShow 1 测试气泡 @跳转QF
[@气泡引导]
#act
AddbutShow 1 测试气泡测试气泡测试气泡 @气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc
QFunction-0.txt
[@跳转QF]
#IF
#act
mapmove
3 333 333
OPENHYPERLINK 26
SENDMSG 6 你的气泡触发成功
[@删除气泡]
#IF
#ACT
DelbutShow 1
SENDMSG 6
你的气泡删除成功
[@气泡引导回调]
#act
sendmsg
6 气泡回调Param1=<$Param1>
sendmsg
6 气泡回调Param2=<$Param2>
sendmsg
6 气泡回调Param3=<$Param3>
气泡引导系统(cfg_bubble.xls)
字列:id
含义:气泡ID
字列:ShowText
含义:气泡显示的名称
字列:Link
含义:@跳转QF(支持回调功能,例:@气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc)
字列:VarCondition1/VarCondition2
含义:变量条件一/变量条件二
格式:变量/常量/Idx
检测符(> < = >= <=) 值
"|" "&"
分割(|=或,&=和)
示例:S10=贵族一级&N10>=10 混合使用
"|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4]
常量示例:<$LEVEL>>=100
键值示例:<T10#会员等级>=1
变量示例:N1=1
标识示例:{8}=1
为空示例:S1=null
组合示例:
T11=996M2|T12=引擎|T13=红点
变量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎' 或者 变量T13等于'红点'
其中一个满足即可
T11=996M2&T12=引擎&T13=红点
变量T11等于'996M2' 和 变量T12等于'引擎' 和 变量T13等于'红点'
三个变量都要满足
[T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统] 变
量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点' 或者
变量T14等于'系统'则满足第二段
这2段都要满足
<$Level>>=200&<$USEITEMNAME[1]>=屠龙
等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙
字列:currencyCondition
含义:道具,装备,货币数量条件
格式:Idx
检测符(> < = >= <=) 值
"|" "&"
分割(|=或,&=和)
道具示例:10132>=2
背包回城石大于等于2个
装备示例:50014>=5
背包木剑大于等于5个
货币示例:2>=1000
元宝大于等于1000
多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中
字列:BindCurrency
含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效)
填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2"
表格配置的变量,标识等需配置M2
路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量
VarCondition字段支持的常量
等级<$LEVEL> |
职业 <$JOB> |
转生 <$RELEVEL> |
生命值<$HP> | HP上限<$MAXHP> | 魔力值<$MP> | MP上限 <$MAXMP> |
防御力 <$AC> |
最高防御力<$MAXAC> | 魔御力<$MAC> | 最高魔御力<$MAXAC> |
攻击力<$DC> |
最高攻击力<$MAXDC> |
魔法力<$MC> | 最高魔法力<$MAXMC> | 道术 <$SC> |
最高道术<$MAXSC> |
装备位置名称<$USEITEMNAME[X]> | 装备位置Idx <$USEITEMID[X]> |
货币名称<$MONEY(X)> |