引擎变量说明
注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
字符型变量使用键值对方式存储,控制5000字符以内(中文2500)
变量 | 解释 |
A | 字符型全局变量.重启服务器保存.500个(A0 - A499) 存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面 |
G | 数字型全局变量.重启服务器保存.500个(G0 - G499) 存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面 |
I | 数字型全局变量.重启服务器不保存.100个(I0 - I99) |
S | 字符型个人变量.下线不保存.100个(S0 - S99) |
P | 数字型个人变量.仅在当前NPC有效.当Close对话时.所有P变量归零.100个(P0 - P99) |
D | 数字型个人变量.下线不保存.100个(D0 - D99)摇骰子变量 |
N | 数字型个人变量.下线不保存.100个(N0 - N99) |
M | 数字型个人变量.下线不保存.100个(M0 - M99)切换地图清空 |
U | 数字型个人变量.可保存.255个(U0 - U254)(存放在SQL角色数据库)最大值21亿 |
T | 字符型个人变量.可保存.255个(T0 - T254)(存放在SQL角色数据库)最大长度8000字符串以内 |
J |
数字型个人变量.可保存.每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点.500个(J0 - J499)(存放在SQL角色数据库) |
Z |
字符型个人变量.可保存.每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点.500个(Z0 - Z499)(存放在SQL角色数据库) |
B |
数字型个人变量.可保存.最高支持19位数,适用大数值操作.100个(B0 - B99)(存放在SQL角色数据库) |
个人标记 | 整数型个人变量可存储型,该变量只有0和1的两种状态 |
变量特性计算说明:
数字型计算例子(支持公式计算):(G,I,P,D,N,M,U,J)
#IF
#ACT
mov U1 1
inc U1
1
sendmsg 7 <$str(U1)>---------打印结果为U1变量=“2”
字符型计算例子(不支持公式计算):(A,S,T,Z)
#IF
#ACT
mov T1 1
inc T1
1
sendmsg 7
<$str(T1)>---------打印结果为T1变量=“11”字符型其他计算方式不要用,会导致变量出问题
G 变量:
类型:
数字型
全局变量
数量:500个 ( G0 - G499 )
属性:
保存路径:GlobalVal.ini
可以使用 Mov
对其进行赋值,也可以用 EQUAL 对他进行检测这个变量全局变量
U 变量:
类型:
字符型 个人变量(数字型,可进行公式计算)
数量:255个 ( U0 - U254 )
保存路径:SQL角色数据库中
使用方法:
可以使用 Mov
对其进行赋值,也可以用 EQUAL 对他进行检测这个变量个人变量,最大值21亿
T 变量:
类型:
字符型 个人变量(字符型,不可进行公式计算)
数量:255个 ( T0 - T254
)
保存路径:SQL角色数据库中
使用方法:
可以使用 Mov 对其进行赋值,也可以用 EQUAL
对他进行检测这个变量个人变量,最大长度8000个字节
S 变量:
类型:
字符型
个人变量 通用传递 临时变量:下线不保存
数量:
100个 ( S0 - S99 )
属性:
取值范围S0-S99,存放字符型数据!人物下线消失。
P
变量:
类型:
数字型 个人变量 NPC内有效果
数量:
100个 ( P0 - P99 )
属性:
该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、
关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-65375)
使用方法:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,
他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。
并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。
D 变量:
M 变量:
个人标识变量:
标识不支持表格式常量嵌套如:
check [<$cfg_biaoming(1_1)>]
0
set [<$cfg_biaoming(1_1)>]
1
P,G,M,I,D,N,S,A变量使用说明
检测相等:EQUAL变量名数值
检测大于:LARGE变量名数值
检测小于:SMALL变量名数值
赋予数值:MOV变量名数值
加上指定数值:INC变量名数值
减去指定数值:DEC变量名数值
变量相加:SUM变量名A变量名B
两个数相除:Div变量A除数B被除数C
两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C
变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>
变量是用详细说明:
EQUAL命令使用说明:
SMALL和LARGE命令使用说明:
DEC和INC命令使用说明:
增加DEC和INC命令可以直接在2个变量之间操作 。
假设已经定义自定义数字型自定义变量TEST
以DEC为例,以下是DEC的几种使用方法
DEC D0 1 意思是 D0 = D0 - 1
(这个是最常见的使用方法)
DEC D0 D1 意思是 D0 = D0 - D1
DEC HUMAN TEST D0 意思是 TEST =
TEST - D0
DEC D0 HUMAN TEST 意思是 D1 = TEST - D0
INC命令使用和DEC一样
Div命令使用说明:
DEC对字符型变量操作命令。
MOV命令做了一些改进。
[@Main]
#ACT
MOV S1
GameOfMir引擎M2
MOV S2 GameOfMir引擎M2
DEC S1
GameOfMir引擎;删除S1中的“GameOfMir引擎”字符串
DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第3个字符串
这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会乱码。
结果
S1=M2
S2=引擎M2