怪物大血条
头像显示设置:
cfg_monster.xls表27列nBigTips字段 大于0开启大血条
空或0,不开启
nBigTips字段:填写1~5
读取00001.png~00005.png官方提供5个怪物头像
nBigTips字段:大于5自定义头像资源格式00006.png以此类推·····
怪物头像资源路径:res\private\main_monster_ui\monster
血条设置:
血条UI设置:ctrl+F10--怪物大血条
设置多血条显示--cfg_game_data.xls表
字段monster_hp_count 参数
怪物多少血量为一条大血条 为空时,所有怪物大血条都为一条血
如:设置1000 怪物10000血量时 大血条显示X10
血条特效 :
特效ID7301绑定血条01.png~特效ID7310绑定血条10.png
怪物大血条路径:res\private\main_monster_ui\hp
怪物大血条头像点击QF触发
;需要放QFunction脚本中
[@BigTipClick]
#act
sendmsg 6 怪物IDX:<$Param1>
sendmsg 6 怪物名字:<$Param2>
sendmsg 6 怪物唯一ID:<$Param3>