红点系统相关
红点主窗口id
-- 101 主界面左上
--
102 主界面右上
-- 103 主界面左下
-- 104 主界面右下
-- 105
主界面左中
-- 106 主界面上中
-- 107 主界面右中
-- 108 主界面下中
--
0 NPC面板
-- 1 角色背包
--
2 角色界面
-- 3 英雄背包
--
9 商城-装饰(按钮ID=商城序号ID)
-- 10
商城-补给(按钮ID=商城序号ID)
-- 11 商城-强化(按钮ID=商城序号ID)
-- 12
商城-好友(按钮ID=商城序号ID)
-- 40 英雄头像(按钮ID:1=头像,2=状态,3=背包,4=召唤/收回)
--
41 英雄装备位(按钮ID=装备位置)
-- 110 任务导航栏(按钮ID=任务ID)
-- 200
PC端下方3个按钮(按钮ID:100=角色按钮,101=背包按钮,102=技能按钮)
-- 201 右下角切换按钮
--
202 玩家主面板
-- 203 英雄主面板
给按钮增加红点(脚本)
格式:Reddot 参数1
参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:主窗口ID(NPC面板默认=0
任务栏=110)
参数2:按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)
任务栏使用任务ID
参数3:X坐标
参数4:Y坐标
参数5:模式(空=原来模式
0=图片,1=特效)
参数6:图片路径或特效编号
删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0) 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)
;例子
[@自定义图片红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15 0
res/public/btn_npcfh_04.png
SENDMSG 6 增加红点成功
[@增加默认红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15
SENDMSG 6
增加红点成功
[@增加特效红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15 1
7000
SENDMSG 6 增加红点成功
[@删除红点]
#IF
#act
Reddel 104 333
SENDMSG 6
删除红点成功
红点系统(cfg_redpoint.xls)
字列:id
含义:红点ID
字列:group
含义:组别,多个id在同一个组时,通过levelCondition字列条件判断此id是否生效,且一组中只会生效一个id
字列:level
含义:系统等级,数字越小越优先,在同组别读取levelCondition字列条件的顺序,合理使用可大大降低卡顿问题
字列:ids
含义:按钮配置
按钮ID使用变量改变时,如有不刷新可在面板里加入“reload=1” 示例
<Img|layerid=1234|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0|reload=1>
字列:levelCondition
含义:功能对应变量/常量等级,判断ID是否生效,同组别,必须使用同一个变量/常量作为判断条件,且要使用等于判断
字列:VarCondition
含义:变量/常量条件
格式:变量/常量/Idx
检测符(> < = >= <=) 值
"|" "&"
分割(|=或,&=和)
示例:S10=贵族一级&N10>=10 混合使用
"|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4]
常量示例:<$LEVEL>>=100
键值示例:<T10#会员等级>=1
变量示例:N1=1
标识示例:{8}=1
为空示例:S1=null
组合示例:
T11=996M2|T12=引擎|T13=红点
变量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎' 或者 变量T13等于'红点'
其中一个满足即可
T11=996M2&T12=引擎&T13=红点
变量T11等于'996M2' 和 变量T12等于'引擎' 和 变量T13等于'红点'
三个变量都要满足
[T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统] 变
量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点' 或者
变量T14等于'系统'则满足第二段
这2段都要满足
<$Level>>=200&<$USEITEMNAME[1]>=屠龙
等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙
字列:currencyCondition
含义:道具,装备,货币数量条件
格式:Idx
检测符(> < = >= <=) 值
"|" "&"
分割(|=或,&=和)
道具示例:10132>=2
背包回城石大于等于2个
装备示例:50014>=5
背包木剑大于等于5个
货币示例:2>=1000
元宝大于等于1000
多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中
字列:offset
含义:红点显示的类型和偏移坐标
字列:BindCurrency
含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效)
填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2"
表格配置的变量,标识等需配置M2
路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量
VarCondition字段支持的常量
等级<$LEVEL> |
职业 <$JOB> |
转生 <$RELEVEL> |
生命值<$HP> | HP上限<$MAXHP> | 魔力值<$MP> | MP上限 <$MAXMP> |
防御力 <$AC> |
最高防御力<$MAXAC> | 魔御力<$MAC> | 最高魔御力<$MAXAC> |
攻击力<$DC> |
最高攻击力<$MAXDC> |
魔法力<$MC> | 最高魔法力<$MAXMC> | 道术 <$SC> |
最高道术<$MAXSC> |
装备位置名称<$USEITEMNAME[X]> | 装备位置Idx <$USEITEMID[X]> |
货币名称<$MONEY(X)> |